...a CD Projekt Red által a State of Unreal 2025 során bemutatott The Witcher 4 bombasztikus techdemója nem mindenkinek fog tetszeni, hiszen ez nem feltétlenül tükrözi a játék valódi állapotát.
Egy olyan helyszínt is megismerhettünk végre a prezentáció során, amely eddig csak említés szintjén került elő a korábbi részekben. Kovir, Redania északi partján, a Praxeda-öböl mellett elterülő bányászkirályság ezidáig sosem jelent meg a játékokban. Az új felvételek alkalmával viszont a szemünk elé tárul ez a fantasztikus a vidék, a techdemo pedig elképesztő látványvilággal kecsegtet, de az ilyen showműsorokat mindig illik fenntartásokkal kezelni – elég csak a Watch Dogsra gondolni, és máris elmegy az embernek a kedve a techdemóktól. Mindenesetre a The Witcher 4 tényleg pompásan fest az Unreal Engine 5-nek hála.
Ciri egyébként egy kereskedő után nyomoz a videóban, akit egy mantikór tépett darabokra – a mantikór egy mitológiai teremtmény, a kimérák egyik emberevő fajtája, méretét általában az oroszláné és a lóé közé teszik, ám minden ábrán a szfinxhez hasonlóan emberszerű feje és oroszlánszerű teste van, de ezen belül jelentős a változatosság. A grafikai motor mindenesetre részletgazdagon jeleníti meg a lényt, a havas tájat és a fák suhogását, hogy csak néhány dolgot említsünk meg. Ezt a vidéket korábban csak onnan ismerhettük a trilógiában, amikor kiderült, hogy Triss Merigold és Geralt odaköltözött – Triss ott királyi tanácsadóként tevékenykedett.
Michał Nowakowski a CDPR társtulajdonos vezérigazgatója következőket nyilatkozta:
„Azért léptünk partneri kapcsolatba az Epic Games-szel, hogy előrelendítsük a nyílt világú játékok technológiáját. Ez a korai kis bemutató Playstation 5 konzolott lett rögzítve, 60 FPS és Ray Tracing bekapcsolása mellett. A játék alatt az Unreal Engine 5 fut, és már önmagában is egy jelentős mérföldkő — illetve bizonyítéka a csapataink nagyszerű együttműködésének. De még korántsem értünk a végére. Várom, hogy a The Witcher 4 Unreal Engine 5-ös fejlesztése során még több előrelépést és inspiráló technológiát mutathassunk meg.”
Tim Sweeney (az Epic Games alapítója és vezérigazgatója) mondandója:
„A CD PROJEKT RED az iparág egyik legjobb fejlesztőstúdiója a nyílt világok terén, és hálásak vagyunk, hogy együtt dolgoznak velünk azon, hogy a The Witcher 4 segítségével továbbfejlesszük az Unreal Engine-t. Ők a tökéletes partner, hogy új világépítési funkciókat találjunk ki, amelyeket aztán megoszthatunk az összes Unreal Engine-fejlesztővel.”
A Witcher 4-ben viszont maga Ciri is feltérképezheti ezt a területet, és végre általa személyesen is bejárhatjuk Kovir bányákkal, hegyekkel és veszélyekkel teli vidékeit. Hogy ez a felvezetés mely Witcher 3‑as végkifejletet tekinti kánonnak, az egyelőre nem világos, de az biztos, hogy Kovir központi szerepet kap az új történetben. A bemutatott látvány egyébként lenyűgöző: magas fenyvesek, hófödte csúcsok és szél fújta hópelyhek teszik életszerűvé a környezetet. A településeken belül pedig csak úgy pezseg az élet, és a fejlesztők elmondása szerint tényleg minden mindenre hatással lesz.
A CD Projekt Red ezen felül jelezte, hogy a Witcher 4 nem az egyetlen jövőbeli projektjük: készül a titkos Project Sirius, valamint egy új Witcher-spinoff is, amely „más lesz, mint a korábbi CDPR-címek”. Továbbá Andrzej Sapkowski, a Witcher-könyvek szerzője több mint egy évtized után szintén előállt egy új történettel.
Borítókép forrása: CDPR