21 perces gameplay-videót kapbunk a Rebel Wolves vámpíros RPG-jéből, a The Blood of Dawnwalker, és itt most tényleg nincs mellébeszélés a fejlesztők részéről.
Eddig nem nagyon hittünk benne, de tényleg felütötte a fejét egy új trónkövetelő a dark fantasy RPG-k világában, és úgy tűnik ismét kapunk egy remek vámpíros alkotást. A lengyel Rebel Wolves – többek között korábbi The Witcher 3 fejlesztőkkel a fedélzeten – 2025. június 21-én közzétette a The Blood of Dawnwalker első nagy gameplay-videóját. A több mint 21 perces anyag egy olyan küldetést mutat be, amelyben a főhős, Coen, egy elfeledett katedrális kriptájában kutat egy legendás fegyver után.
De a játék nem csak a helyszínek miatt sötét, és sejtelmes. Ez egy valódi vámpíros témájú, nyílt világú akció-RPG, ahol a történetvezetés abszolút nem lineáris, hanem egy úgynevezett narrative sandbox rendszerre épül. A Rebel Wolves kifejezetten olyan játékmenetet tervezett meg, ahol nincsenek fő- és mellékküldetések, csak döntések, annak következményei és idő. Az idő itt nem az ellenségünk, hanem egy erőforrás, amit nagyon alaposan be kell osztani. Minden jelentős akció előreviszi az órát, de ettől függetlenül még simán fel lehet fedezni a környéket gondtalanul.
És hogy mit csinál Coen, amikor vámpír?
Éjjelente átalakul, ilyenkor gyorsabb, erősebb és sokkal mozgékonyabb (függőlegesen is), viszont van egy kis gond: minden este kevesebb életerővel kezd, és ha nem táplálkozik, bizony éhezik. A HP ilyenkor nem csak életerő – ez az éhségmérője is. Három lehetőséged van: kiszívod az emberek vérét, de ilyenkor te döntesz, hogy csak táplálkozol belőlük vagy meg is ölöd őket, de eléldegélhetsz állatok vérén is. Ha viszont teljesen megtagadod az étkezést, elveszítheted a főszereplő feletti kontrollt, és ilyenkor kitudja mit művel Coen, hogy vérhez jusson. Ráadásul ebben a formában olyan helyeket is el tud érni, amit emberként egyáltalán nem. A vámpír lét tehát nem csak extra képességeket ad, hanem bizony morális dilemmát is jelent.
Ha harc, hát legyen harc
A játékmenet a harc során sem kímél: Coen nem csak kaszabol, hanem meg is kell tanulni jól használni a fegyvereinket. Az ellenfelek mozgására különösen oda kell figyelni, és pontosan, időzítve kell lecsapni – a védekezés szintén technikásabb lesz, hiszen négy irányból is lesújthatnak rád, és ha nem a megfelelő módon tartod a fegyvered, akkor bizony be is találnak. A harcrendszer célja, hogy úgy érezd, minden párbaj számít, nem lehet csak a gombokat nyomogatni. A különleges képességek – mint a Burning Blood vagy az Artery Attack – pedig nem manát, hanem életerőbe kerülnek. Ráadásul a képességek aktiválása előtt a játék leáll, mint a Dragon Age-ben, így van időd taktikázni. A The Blood of Dawnwalker tehát nem csak a Witcherből szeretne táplálkozni. A játék történetközpontú, morális, brutális és következetes. Minden döntésednek, és minden akciódnak súlya van, amire a környezet is reagál. Egy-egy küldetés teljesen máshogy alakulhat, ha Coen vámpírként, vagy emberként oldja meg. A játék a döntéseidre épül, és az új gameplay videó ezt remekül szemlélteti. Az újrajátszhatósági faktor éppen ezért minden eddiginél nagyobb lehet.
A videóban látható egyik bossnak például tetszés szerint szinte bármikor nekimehetünk majd, de minél kisebb szintűek vagyunk, annál nehezebb lesz legyőzni őt:
A The Blood of Dawnwalker jelenlegi állás szerint 2026-ban érkezik PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re. És ha csak feleannyira lesz jó, mint amit most láttunk, akkor is ott lesz az év legjobb RPG-i között.
Borítókép: Steam