Az Ubisoft elárulta, mi okozta a legnagyobb fejfájást az Assassin's Creed Odysseyben

Az Ubisoft elárulta, mi okozta a legnagyobb fejfájást az Assassin's Creed Odysseyben

Amennyire menő volt az ókori Görögország területén barangolni, annyira nehéz volt elérni, hogy nyomokban Assassin's Creedre is emlékeztessen.

Az Assassin's Creed szériát elsősorban a parkour miatt szerettük meg annak idején, amikor a legelső részek megjelentek. Azonban ahogyan teltek, múltak az évek, gyakrabban jelentek meg olyan epizódok, ahol az épületek megmászása a háttérbe szorult: az Origins, az Odyssey és a Valhalla esetében sem feltétlenül érezték a játékosok praktikusnak ezt a közlekedési formát. Ezzel szemben az Assassin's Creed Unityben vagy Syndicate-ben hatalmas épületegyüttesek voltak, amelyeket jobban megérte a tető felől megkerülni, mint az utca szintjén. A franchise legújabb darabja, a Shadows valamivel jobb egyensúlyt talált e két véglet között, de az idevezető úton az Ubisoftnak nem egyszer jelentett kihívást a vertikalitás megtartása – árulta el Ben Hall az Edge Magazine 413. számában a GamesRadar+ szerint.

Ben Hall, aki az Assassin's Creed játékok világaiért felel mint igazgató, úgy nyilatkozott, hogy „a vertikalitás nagyon fontos, főleg egy Assassin's Creed játékban”, hiszen „ez egy mászós játék, arról szól, hogy ezeken a helyeken át mozgatjuk a játékost, és annyit menjenek fel és le, amennyit csak lehet.” Szerinte a Syndicate-ben is kihívást jelentett ez, bár ott elsősorban olyan útvonalak megteremtése miatt fájt a fejük, amelyek vonzóak lehetnek a játékosok számára. Ezzel szemben az Odyssey egy teljesen más problémát vetett fel, méghozzá azt, hogy „az épületek többsége, az érdekes helyek sokkal alacsonyabbak.” Persze így is sikerült pár nagy templomot beleszuszakolni a játékba, de ezek sehol sem voltak a Unity vagy a Syndicate magas épületeihez képest.

„És innen jött az ötlet, hogy építsünk hatalmas szobrokat Görögországban. Ezek mind mitológiai vagy történelmi ismereteken nyugodtak, mindig együtt dolgoztunk rajtuk egy kutatócsoporttal, egy történésszel. De azért valamennyire eltúloztuk őket, hogy legyenek menő mászó helyek. Ezek segítettek elterelni a játékos figyelmét. Csinálnád a főküldetést, elindulsz egy másik városba, de meglátod ezeket és közelebb akarsz menni. Aztán megmászod, és meg is van a vertikalitásod. Plusz lóghatsz az ókori szobrok kőfalloszain, ami mindig mókás” – mondta Hall az Odysseyről.

Borítókép: Ubisoft

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések