„Egy ugrás animációja is tízszer annyi idő” – mondják a veteránok.
A játékok elvileg egyre szebbek, egyre látványosabbak, mégis egyre unalmasabbak? Több fejlesztő és játékos is úgy látja, hogy az „ultrarealisztikus” grafika révén nem előre, hanem inkább visszafejlődik az iparág. Legutóbb Del Walker, a Naughty Dog korábbi munkatársa mondta ki nyíltan, hogy ez az irány lassan teljesen kinyírja a kreativitást és a tempót a stúdióknál. És az az igazság, hogy baromira igaza van.
A szebb nem mindig jobb
A AAA játékok 6-7 évvel ezelőtt is elképesztően jól néztek ki. Most meg? Még szebbek – de csak egy hajszálnyival, viszont a fejlesztési idő és a költségek egészen elképesztően hosszúra nyúltak. A játékok drágábbak lettek, mégis a legtöbb tele vannak mikrotranzakcióval, és a „következő nagy durranásra” is minimum 5 évet kell várni. Hogy miért? Mert egy séta- vagy ugrásanimációt is tízszer annyi ideig tart lefejleszteni, ha azt akarják, hogy minden egyes térdkalács természetesen csillanjon meg a napfényben. Del Walker pont ezt fejtegette Twitteren (azaz X-en), miután egy játékos bedobta, hogy az „ultrarealizmus” és a „gigászi AAA büdzsék” tönkretették a játékokat. Del nemcsak egyetértett, hanem hozzátette: ez a megközelítés teljesen lelassítja a fejlesztést, miközben megöli a rugalmasságot.
Kicsi csapatokban a remény
Szerinte a jövő nem a több száz fős, túlszabályozott stúdióké, hanem a kisebb, hatékonyabb csapatoké, akik sokkal szabadabban kísérletezhetnek. A Clair Obscur: Expedition 33 például pont ilyen volt. Egy kis banda dolgozott rajta, kisebb költségvetéssel, mégis stílusos és emlékezetes játék lett belőle – sőt sokak szerint egyértelműen megérdemli az Év játéka díjat is. Na meg persze ott az Unreal Engine is, ami rengeteg időt és pénzt spórolhat meg, ha nem akar mindenki a nulláról újraírni egy ajtónyitási animációt, de azért ezzel a motorral vannak bőven még fenntartások a fejlesztők részéről, valamint a játékosok egy része sem feltétlenül kedveli, mert erősebb hardvereket igényelnek ezek a címek, és megeshet, hogy jóval több probléma is adódik az optimalizációval.
Mi lesz a jövőben?
A kérdés az, hogy mikor unják meg végre a stúdiók a saját perfekcionizmusukat. Mert amíg minden pixelnek realistaának kell lennie, addig a játékélmény háttérbe szorul. Lehet, hogy eljött az idő visszavenni a látványból, és előtérbe helyezni az innovációt és az izgalmas ötleteket.
Borítókép: Steam