Az AAA-játékok jövője sosem volt ennyire bizonytalan.
Owen Mahoney, a Nexon volt vezérigazgatója, aki bevállalta az Embark felvásárlását és az Arc Raiders élő szolgáltatású shooterének finanszírozását, egyértelműen borúlátó. Szerinte ugyanis a tripla-A-s videójátékipar struktúrálisan a végéhez közeledik, és komoly változtatások nélkül még nagyobb katasztrófák várnak rá.
Mahoney a probléma gyökerét a kockázatkerülésben látja, meglátása szerint túl sok CEO a biztosra játszik, és a már jól bevált projekteket engedélyeznek csak, miközben a játékosok valami újat és frisset akarnak.
„Játsszunk el a gondolattal. Ülsz egy 23 milliárd dolláros cég élén. Van egy projekt, ami nem sikerül, több száz millió dollárt bukik a vállalat, és az igazgatótanács a fejedet követeli. Minden CEO ilyen helyzetben van.”
A volt Nexon-vezér példaként említette a Minecraftot és a Clash Royale-t, amelyek teljesen felülírták az iparági elképzeléseket. Mahoney szerint az ipar túl a mai üzleti modelleken ragadt, és nehezen találja a holnap üzleti útját.
„Szerintem a AAA-ipar struktúrálisan a végén jár” – tette hozzá Mahoney.
„Komoly átalakítás nélkül a játékfejlesztés nagyobb katasztrófába fog torkollni, mint eddig.”
Mahoney szerint azért vállalta a kockázatot az Embark és az Arc Raiders felvásárlásával, mert úgy látták, hogy a korábbi Battlefield-fejlesztők „valamit bizonyítani akarnak”. Ugyanakkor elismerte, hogy a siker nem volt garantált egészen a játék megjelenéséig.
„Hogy lehetett az, hogy három héttel ezelőttig senki sem látta világosan, mennyire jó üzlet volt az Embark a Nexon számára? Mit mond ez az iparról? Emlékeztet arra, amikor a Minecraft váratlanul berobbant, és minden hit, közhely és klisé a csúcsminőségű grafikákról ismét a földbe lett tiporva. A Clash Royale megjelenése után hirtelen mindenki rádöbbent, hogy lehetséges az online PVP mobilon, holott előző nap még azt mondták: ‘Senki sem akar ilyet mobilon.’
lyen dolgokkal küzd az iparág. Azt hiszik valami igaz, amíg valaki be nem bizonyítja az ellenkezőjét. Ez jelzi, hol tart most az iparág gondolkodása. Mindenki annyira elfoglalt a mostani üzletmenetek végrehajtásával, hogy nehezen látnak előre, és gondolkodnak a holnapról.”
Ráadásul úgy véli, az indie játékfejlesztők számára sem könnyű az alternatív útvonal, hiszen folyamatosan finanszírozási kihívásokkal szembesülnek a fejlesztők, ezért mindig megy a huzavona, hogy érdemes-e ezt tovább csinálni, vagy be kéne lépni a AAA-stúdiókba, ahol gyakran „gyárként” kezelik a fejlesztést, és csak egy apró részén dolgozhatsz a játéknak, amit nem élvezel. Mahoney szerint az ipar jelenleg „az apokalipszis előtti időket” éli.
Borítókép: Steam