Hová tűntek a szexjátékok és miért?

Hová tűntek a szexjátékok és miért?

2025-ben sorra váltak elérhetetlenné felnőtteknek szóló videojátékok a legnagyobb digitális áruházakban, ám hamar kiderült, hogy a döntést nem kizárólag a platformok hozták meg.

A Steam, az itch.io és más digitális piacterek lépései mögött nem egyszerű tartalomszűrés állt, hanem külső nyomás, amely a fizetési szolgáltatókon keresztül érte el a fejlesztőket és a platformokat. Aktivista csoportok fellépése, banki szabályzatok és egyre szűkülő mozgástér rajzolja ki azt a képet, amely messze túlmutat néhány eltávolított szexjátékon. A teljes cikk részletesen bemutatja, hogyan jutottunk idáig – és miért lehet ez intő jel a játékipar egészének:

Borítókép forrása: GirlGames

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Rocket League-bajnoksággal és többhetes gamer programsorozattal készül a Campona (x)

A videojátékok világa szeptemberben beköltözik a Camponába: a bevásárlóközpont első alkalommal rendez egy majdnem egész hónapon át tartó gamer programsorozatot. A Game of Gamers kampány részeként érkező „Legyél Rocket League Bajnok” esemény nemcsak a videojátékok rajongóinak szól: a szervezők célja, hogy olyan programot hozzanak létre, ahol a gyerekek, a szülők és a nagyszülők is közösen kapcsolódhatnak ki. A hónap során online bajnokságok, a szeptember 19–20-i hétvégén pedig az online döntő és ingyenes családi programok várják az érdeklődőket.

Közvetítések