Tudták a Clair Obscur: Expedition 33 fejlesztői, hogy jó játékot csináltak, csak épp nem sejtették

Tudták a Clair Obscur: Expedition 33 fejlesztői, hogy jó játékot csináltak, csak épp nem sejtették

Elég ritkán fordul elő, hogy egy stúdió már az első játékával bekerül a nagyok ligájába, márpedig a Sandfall Interactive pillanatok alatt felrakta magát a térképre. Ilyen jó fogadtatásra azonban még maguk a fejlesztők sem számítottak.

Miközben egyre több nagy múltú stúdió válik önmaga árnyékává (BioWare, Bethesda, Bungie, hogy csak néhányat említsünk), számos új játékos tűnik fel a pályán, helyreállítva ezzel az egyensúlyt. A Guillaume Broche vezette Sandfall Interactive rögtön az első próbálkozásával feljutott a csúcsra, hiszen nem elég, hogy a Clair Obscur: Expedition 33 lett az idei The Game Awards legnagyobb nyertese, a játékosok és az újságírók is odáig voltak az Unreal Engine 5-öt használó JRPG-ért. A pontszámok kapcsán most maguk a fejlesztők is megszólaltak az Edge-nek adott interjúban, a beszélgetésből pedig kiderült, hogy a csapat egyáltalán nem számított ilyen csillagászati értékelésekre.

Borítókép forrása: Sandfall Interactive

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Rocket League-bajnoksággal és többhetes gamer programsorozattal készül a Campona (x)

A videojátékok világa szeptemberben beköltözik a Camponába: a bevásárlóközpont első alkalommal rendez egy majdnem egész hónapon át tartó gamer programsorozatot. A Game of Gamers kampány részeként érkező „Legyél Rocket League Bajnok” esemény nemcsak a videojátékok rajongóinak szól: a szervezők célja, hogy olyan programot hozzanak létre, ahol a gyerekek, a szülők és a nagyszülők is közösen kapcsolódhatnak ki. A hónap során online bajnokságok, a szeptember 19–20-i hétvégén pedig az online döntő és ingyenes családi programok várják az érdeklődőket.

Közvetítések