A Highguard lehet az év legnagyobb live-service bukása, és ilyet nem is olyan régen láttunk már.
A The Game Awards-on vásárolt kiemelt műsoridő akár óriási lehetőség is lehetett volna, de a Highguard esetében ez inkább visszafelé sült el. A bemutató igazából nem mutatta be, hogy miért is lenne különleges a játék, a valódi játékmenet hiánya pedig már csak a hab a tortán A közönség egy kaotikus vizuális montázst kapott, ahol lovakon és medvéken száguldó karakterek kardokkal, mágiával és gépfegyverekkel estek egymásnak rombolható pályákon. Minden gyorsan, és szinte egyszerre történt, ami nagyon nem nyerte el a nézők tetszését, és akkor még finoman fogalmaztam.
A Highguard annyira egyedi akart lenni, hogy végül semmiféle identitása nem lett, és inkább egy ötlettelen, sok sebből vérző katyvasznak tűnik, semmint egy letisztult játéknak.
Concord 2?
A játékosok villámgyorsan párhuzamot vontak más live-service hero shooterekkel, mint a VALORANT, az Overwatch, vagy a balsorsú Concord. Utóbbi különösen rossz ómen, hiszen a PlayStation exkluzív projekt annyira csúfosan bukott el, hogy végül egy egész stúdiót is magával rántott.
A kommentek sem kíméletesek:
„ChatGPT, generálj egy hero shootert fantasy elemekkel!”
„Ez már akkor elavult volt, amikor először kitalálták.”
„Tényleg úgy néz ki, mint a Concord.”
Marketing? Gyakorlatilag nincs
Talán a legaggasztóbb intő jel a teljes rádiócsend. A játék három hét múlva jelenik meg, de nincsenek nagyobb reklámkampányok, nincsenek influenszer-bemutatók, és a közösségi médiában sincs semmilyen visszhangja. A Steam-en a játéknak még 8 ezer követője sincs, ami elenyésző a hasonló címek bázisához képest. Ez kísértetiesen emlékeztet a Concord-ra, amelynek szintén csak pár ezer követője volt a 2024. augusztusi rajt előtt. A rajongói subreddit 113 fős, ahol a posztok nagy része épp a fejlesztői kommunikáció hiányáról szól. Az i-re a pontot pedig a hivatalos előzetes teszi fel, ami 90 ezer megtekintésnél jár, méghozzá 89%-os dislike aránnyal.
Van még esély a megmenekülésre?
Fontos hozzátenni, sokan úgy ítélkeznek a Highguard felett, hogy eddig még nem láttak nyers játékmenetet, illetve egyelőre még ki sem tudták próbálni a játékot. Azonban a gaming világában a percepció maga a valóság. Ha a közösség eldönti, hogy egy játék érdektelen vagy bukásra ítélt, az önbeteljesítő jóslattá válhat – főleg egy free-to-play cím esetében.
Hacsak a Wildlight Entertainment nem indít villámgyors, agresszív marketingoffenzívát, a Highguard már most kisajátíthatja magának a 2026 legnagyobb bukása címet.
Borítókép: Steam