Megszületett a játék, ahol az FPS-ed az életerőd

Megszületett a játék, ahol az FPS-ed az életerőd

Az FPS Quest kifigurázza a PC-s játékosok rémálmát, de a lehető legjobb módon.

A Farlight Games Industry által jegyzet FPS Quest első ránézésre egy átlagos FPS játéknak tűnik, kicsit jobban megvizsgálva azonban rögtön leszűrhető, hogy az egyik legkülönlegesebb lövöldözős címről van szó. Kapaszkodj meg, ugyanis ebben a retro stílusú „boomer shooterben” a képkockasebességed (FPS) funkcionál életerő-csíkként. Minden bekapott találat csökkenti az FPS-t, ami ezáltal lassítja a játékot, és egyre nehezebbé teszi a túlélést. Az életben maradáshoz aktívan szabotálnod kell magát a játékot – falak kikapcsolásával, textúrák eltávolításával és akadályok eltörlésével kell „javítanod a teljesítményt”. Bár a Steam-oldala már él, megjelenési dátumot még nem közöltek, de az alapötlet már most hatalmas visszhangot váltott ki, hiszen egy frusztráló technikai problémát használnak benne alapvető játékmechanikaként.

Teljesítmény mint életerő

Az FPS Quest alapkoncepciója egyszerű: a játékban látható képkockasebesség tükrözi az egészségi állapotod. 60 FPS-nél teljesen egészséges vagy. Ha viszont sebződsz, visszaesel 45 FPS-re, amitől a mozgás és a célzás már nehézkesebbé válik. Egy újabb találat után már 30 FPS-nél jársz, ami manapság talán mondanunk sem kell már szinte semmire sem elég. Az egyszámjegyű tartományban pedig a túlélés szinte lehetetlen. Éppen ezért nemcsak az ellenség likvidálására kell törekednünk, hanem fontos a képkockasebesség fenntartása is, méghozzá olyan drasztikus döntésekkel, amelyek alapjaiban változtatják meg a játék kinézetét és menetét. Persze a fejlesztők kihangsúlyozták, hogy ez nem befolyásolja a számítógéped tényleges teljesítményét. A tényleges alacsony FPS alighanem rosszullétet okozhatna egyeseknél, ezért a játék csak szimulálja ezt a környezetet.

Stratégiai döntések

A játék zsenialitása az optimalizálási kényszer okozta dilemmákban rejlik. A falak kikapcsolása növeli az FPS-t (tehát az életerőt), de megszünteti a fedezéket. A textúrák eltávolítása szintén segít, de nehezebbé teszi a tájékozódást. A talaj eltörlése maximális FPS-t adhat, ám teljes káoszt okozhat. Ez a mechanika arra kényszeríti a játékost, hogy úgy gondolkodjon, mint egy játékfejlesztő vagy egy gyenge hardverrel küzdő player.

A döntéseket ráadásul valós időben, harc közben kell meghozni. Nincs szünet a mérlegelésre, így miközben támadnak az ellenségek, át kell gondolni, hogy beáldozod-e a falakat a túlélésért, vagy megpróbálsz alacsony FPS-sel, de taktikai előny birtokában tovább küzdeni.

Ellenségek viselkedése

Ahogy romlik az FPS-ed, az ellenségek nemcsak a nehézkes irányítás miatt válnak veszélyesebbé, hanem a viselkedésük is megváltozik: elkezdhetnek „glitchelni”, kiszámíthatatlanul mozogni, vagy akár fel is gyorsulhatnak.

A Farlight Games Industry egyébként egy spanyol indie stúdió, akiknek korábban a Farlight Commanders és a Farlight Explorers játékokat köszönhettük. Míg korábbi projektjeik főként a kooperatív játékmenetre és az erőforrás-menedzsmentre épültek, az FPS Quest egy teljesen új irány számukra is.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések