Mit tesz akkor egy elsőjátékos stúdió, ha már a debütáló címükkel sikerült besöpörniük a világ összes elismerését?
A Clair Obscur: Expedition 33 a 2025-ös év egyik legnagyobb meglepetés sikere volt, a Sandfall Interactive debütáló JRPG-je díjak végtelen sorát söpörte be az olyan patinás gálákon is, mint a Golden Joystick Awards és a The Game Awards, ezzel tovább építve a játék óriási rajongótáborát. Most viszont a francia csapatnak nincs könnyű dolga: a rajongók és kritikusok elvárásai nyomást helyeznek rájuk a következő játék kapcsán, ám a fejlesztők szerint ez nem fogja befolyásolni a kreatív döntéseiket.
A Sandfall Interactive operatív igazgatója, François Meurisse az Edge magazin 419. számának interjújában (via GamesRadar) elismerte, hogy érzi a nyomást, de szerinte ez "nem olyan fontos nekik". Hozzátette, hogy senki nem siet sehová, a csapatnak van ideje a következő címre koncentrálni. Már most remek ötletekkel rendelkeznek, ráadásul öt év tapasztalattal többet tudnak felmutatni, mint a debutáláskor – ez ígéretes alap lehet valami igazán nagyszerűhöz, mást pedig nem is várnának azok, akik arra számítanak, hogy a stúdió terveinek megfelelően valóban egy nagy, szerteágazó franchise lesz idővel a Clair Obscur.
A vezető író, Jennifer Svedberg-Yen szintén az az említett interjúban bevallotta, hogy ő eléggé "people pleaser", így gyakran eszébe jutnak a rajongók elvárásai, de a kreatív iránytűje továbbra is a saját és a csapata ízlése – bizonyára egyetérthetünk abban, hogy ez így van jól. "Túl sok sorozatot és könyvet láttam tönkremenni attól, hogy túl sokakat akartak kiszolgálni, így elveszítették a szívüket" – fogalmazott, hangsúlyozva, hogy bízniuk kell a saját megérzéseikben és a stúdió víziójában, különben a Clair Obscur varázsa is elillanhat.
Borítókép forrása: Steam