Vannak titkok, amiket jobb nem bolygatni, de az Arc Raiders világában ezt mindenképp érdemes volt feltérképezni. Ahogy emelkedik a képkockaszám, úgy lesz az aim assistból egy amolyan tökéletes mesterlövész.
Az egész történet egy apró, de nehezen ignorálható dologgal indult útjára. Nickmercs egyik streamjén a nézők észrevették, hogy a célkereszt furcsán „ráolvad” az Arc Raiders botjaira. Lövés közben nemcsak követte az ellenfeleket, hanem szinte eggyé vált velük. A streamer kontrollerrel játszik, ez pedig rögtön gyanút ébresztett egyesekben. A Redditen hamar meg is mondták a frankót, miszerint a kontrolleres aim assist (célzás rásegítő) az FPS-sel skálázódik. Tehát minél magasabb a képkockaszám, annál jobb segítséget nyújt.
Mit csinál az aim assist 300 FPS-nél?
A teszthez egy RTX 5070 Ti-vel szerelt PC-t is összeraktak, viszont minden grafikai beállítást alacsonyra vettek, a dinamikus megvilágítást statikusra állították, a felbontást pedig 1080p-re lőtték be. Így összejött stabilan a 300 FPS-t, frame generation nélkül. Mivel az Arc Raiders-ben limitálni is lehet az FPS-t, ezért ideális környezetet teremt az összehasonlításhoz.
300 FPS mellett az aim assistnak köszönhetően a célkereszt még mozgás közben is látványosan rátapadt a robotokra, és ha egyszer megvolt a célpontot, képes volt akár két méternyi távolságot is követni, anélkül, hogy hozzányúltak volna a kontrollerhez. Mintha a célkereszt egy ideig még önállóan mozgott volna. Valljuk be, hogy ez már nem holmi célzás rásegítés, hanem konkrétan helyetted méri be az ellenfelet a rendszer.
Amikor ugyanezt a tesztet 30 FPS-re korlátozva is megvalósították, a különbség érezhető volt. Az aim assist egy rövid időre ugyan képes volt rögzíteni egy ARC-ot, de sosem volt következetes. Emberi input nélkül gyakorlatilag használhatatlan volt. A leglátványosabb eltérést egy mozgó célpont esetében lehetett tapasztalni:
- 30 FPS-nél a célkereszt csak alig mozdult az ellenfél irányába
- 300 FPS-nél viszont szinte ráugrott
Higher FPS = better aim assist in Arc Raiders... #arcraiders #aimassist #pcgamer #pcgaming pic.twitter.com/qfiFwxWyUq
— PC Gamer (@pcgamer) January 14, 2026
Falakon át, lombokon keresztül
A helyzet akkor vált igazán problémássá, amikor kiderült, hogy az aim assist nem csak tiszta célpont esetében működik. Többször előfordult, hogy fákon és lombon keresztül is követte a robotokat, akár nyolc másodpercen keresztül is. Ha rövid időre meg is szakadt a célzás, egy pillanattal később visszaugrott az ellenfélre. Ez pedig így már nem csak PvE-ben érdekes. Valódi meccsekben ez konkrét előnyt jelenthet a kontrolleres játékosoknak az egér–billentyűzettel szemben.
Az Arc Raiders aim assist jelen formájában egy veszélyes határmezsgyén mozog. Alacsony FPS-nél korrekt segítség, magas FPS-nél viszont olyan előnyt ad, ami már megkérdőjelezi a fair játék fogalmát. Ha kontrollerrel játszol és van egy erős géped, technikailag megéri lejjebb venni a grafikát, mert akkor jóval nagyobb eséllyel találod el az ellenséget. De a kérdés az, hogy akarod-e.
Borítókép: Steam