A modderek megcsinálták azt, amire a gyártók még nem voltak képesek. A DLSS Enabler 4-gyel már az AMD kártyák esetében is elérhetővé vált a Multi Frame Generation, de egyelőre még nem szabad csodát várni tőle.
Az Nvidia egy ideje már nem nagyon foglalkozik a PC-sekkel, ez jól látható abból is, hogy mostanság csak az AI-jal van elfoglalva, és igazából a legújabb videókártyák esetében is a mesterséges intelligenciára fókuszálnak. Ennek az új iránynak köszönhetően, a DLSS-sel és a Multi Frame Generationnel kiégészülve, már nem céljuk bivaly erős videókártyákat piacra dobni, hiszen majd a szoftver megold mindent. Mindezt elképesztően magas áron. Az utóbbi időben azért rendre kiderült, hogy a zöldek középkategóriás modelljeitől sem kell hanyatt dobnunk magunkat, ha pedig tényleg olyan GPU-t akar valaki, amivel már a 4K is élvezhető, akkor mélyen a zsebébe kell nyúlnia. Legalább arra mindig van energiájuk, hogy beszámoljanak a legújabb DLSS-ről, hiszen ennek a megoldásnak köszönhetően csak úgy 'ömlik ránk' a képernyőn keresztül az FPS. Külön érdekessége a sztorinak, hogy bár az Intel kiadott egy illesztőprogramot, amely lehetővé teszi a többszörös képkocka-generálást az Arc B-szériás integrált kártyái esetében, a dedikált GPU-khoz még nem érkezett meg ez a támogatás. Ezáltal pedig szépen kirajzolódik, hogy jelenleg csak az NVIDIA-nál létezik a multi-frame generation támogatás a fogyasztói GPU-k körében, de a funkció az RTX 40-es és 50-es szériára korlátozódik.
És akkor itt jön a képbe a DLSS Enabler. Ez nem valami varázslat, hanem egy ügyes trükk, méghozzá annak érdekében, hogy a játék úgy viselkedjen, mintha DLSS-alapú felskálázást és frame generationt használna, akkor is, ha a hardvered hivatalosan nem támogatja. A jelenlegi stabilnak mondott verzió már képes imitálni a DLSS2-t és DLSS3-t, míg a frissebb 4.x már a multi frame generationt és adaptív frame generationt is magába foglalja. A program az OptiScalerre épül, és lényegében átalakítja a renderelési láncot, mielőtt a képkockák megszületnének. Ezért működhet együtt az FSR 3.1-gyel, sőt, bizonyos esetekben még FSR 4-gyel is.
Az AMD sem marad ki a buliból
Az Ancient Gameplays friss videója megdöbbentette a két márka rajongóit. Ami még elvileg elméletben sem működhetett volna (AMD videókártyával a Multi Frame Generation), azt megoldották a valóságban egy modnak köszönhetően: életre keltették egy Radeon RX 7900-as kártyán a 3x-os és 4x-es multi frame generation-t, FSR 3.1-gyel kiegészítve. A látványtól nem fogod magad hanyatt dobni, de nem is ez volt elsődlegesen a célja ennek a kísérletnek. Egyszerűen csak szerették volna bebizonyítani, hogy működik együtt a két technológia, és ez már önmagában elég ahhoz, hogy kérdéseket vessen fel a gyártói korlátozásokkal kapcsolatban.
Több FPS, több kompromisszum
Ez persze nem fogja alapjaiban megváltoztatni a videójátékos piacot. A Cyberpunk 2077 esetében ráadásul elég degradáló a végeredmény, és nem feltétlenül érdemes ezt hibrid megoldást használni, ha az ember több képkockát szeretne kicsikarni belőle. Online multiplayer címek esetében pedig kifejezetten nem ajánlott. A mod ugyanis módosítja a játékok fájlait, ami simán aktiválhatja az anti-cheat rendszereket, és azonnali bant eredményezhet.
A DLSS Enabler tehát nem tökéletes, sőt még csak nem is stabil, és főleg nem egy hivatalos program. Azt viszont jó látni, hogy bármennyire is szeretné az Nvidia, a multi frame generation nem kizárólag az RTX kártyák kiváltsága, és kitudja mit hoz ezen a téren a jövő.