A Blizzard elnöke szerint jöhet az MI, ha az leveszi a fejlesztők válláról a dögunalmas melót, de egyébként továbbra is minőségi munkát szeretnének kiadni a kezeik közül.
Johanna Faries szavai alapján a Blizzard egyértelműen állást foglalt a mesterséges intelligenciával kapcsolatban. Nem szeretnék előírni a fejlesztőcsapatoknak, hogy mindenképpen építsék be a mindennapjaikba az AI-t, ezért maguk dönthetnek a technológia használatáról. A legfontosabb viszont, hogy biztonságos, felelős és értékteremtő módon történjen mindenfajta kísérletezés az AI-val. Ehhez a vállalat felállít egy külön csapatot, akik a technikai kérdéseken túl a hosszú távú hatását is vizsgálják a jelenségnek. Mit jelent majd az AI öt vagy tíz év múlva? Hogyan hat a különböző részlegekre? Hol van az a pont, ahol egy eszköz már nem segít, hanem elvesz a Blizzard-féle varázsból? Ilyesfajta kérdésekre keresik majd a választ, miközben minden lehetséges módon segítenek a fejlesztőknek a mesterséges intelligenciát illetően. Faries szerint az ideális megoldás az, ha az AI nem elveszi a munkát, hanem megszünteti az egyhangú rutinfeladatokat, és több teret ad a kreativitásnak. Ezzel azt szeretnék elérni, ha boldogabbak lennének a fejlesztők, és minél jobb dolgokat valósítanának meg, nem pedig összecsapnák a játékokat.
„Vegyük le a nyűgöt a kreatív munkáról”
A Blizzardon belül ez nem egy teljesen új a gondolat. A World of Warcraft egyik vezető művésze már korábban is elmondta, hogy az AI kifejezetten jól jön az olyan aprólékos, monoton feladatoknál, mint például páncélok és sisakok megigazítása a különböző fajok esetében. Az AI itt nem alkot, hanem felszabadítja a fejlesztőt. Ebből is látszik, hogy nem akarják lecserélni az emberi munkaerőt, inkább csak levennék róluk a nemkívánatos terheket.
Overwatch, ahol meghúzták a határokat
Aaron Keller, az Overwatch rendezője egyenesen azt állította, hogy csapata jelenleg egyáltalán nem használja az AI-t, tehát sem karaktereket, sem pedig más kiegészítőt nem készíttettek még el vele. Szerinte a Blizzard neve egyet jelent a precízen kidolgozott részletekkel, és ezt nem lehet automatizálni. Az Overwatchnál inkább lassabban, de biztos kézzel akarnak dolgozni, még akkor is, ha az iparág egyre inkább felgyorsul. Mindenesetre a generatív MI – ahogy Aaron Keller is megjegyezte – egyre elterjedtebb technológia, így jóval többet fogunk látni belőle. Hogy pontosan mennyit látunk majd belőle a Blizzard játékaiban, az továbbra is kérdéses.