Miután a Valve megvette Cache-t FMPONE-tól, a pályakészítő mester lecserélte a csernobili környezetet valami nyugisabbra.
Akármennyire szerettük volna, végül a Valve nem Cache-t hozta vissza a negyedik Counter-Strike 2 szezonra a versengő pályák közé, hanem Anubist. A frissen kilyuggatott pályának kevesen örültek. Sőt, a visszatérése inkább aggodalmat szült a játékostáborban, hiszen felmerült emiatt két kérdés: mégis mi a fenét művelnek Lord Gabenék Cache-sel, és minek vették meg, ha nem hajlandóak lassan egy évvel később sem betenni a játékba? A fejlesztők csak részben válaszolták meg ezeket az aggályokat, azt állítva, hogy a klasszikus „nem mikrózást érdemel”.
Sebaj, az élet megy tovább, és nem csak nekünk, nem csak a bellevue-i stúdiónak, hanem a Cache-t alkotó FMPONE-nak is. Mióta az amerikai pályakészítő mester eladta a csernobili térképét, nem volt annyira előtérben. De mint a hétvégén kiderült, ennek remek oka van, beállt ugyanis favágónak valahol az Isten háta mögött. Na jó, ez így túlzás ebben a formában. Ám ha abból indulunk ki, hogy épp milyen pályán dolgozik, akkor azon sem lepődnénk meg, ha ez lenne a következő lépése, ugyanis a de_splinter egy hegyekben található fűrésztelepen játszódik, és az eddig közzétett pillanatképek azt bizonyítják, hogy rengeteg időt tölt rajta.
FMPONE néhány képet is közzétett de_splinterről, ezek alapján hangulatos és látványos térképnek tűnik. Ami viszont nem derült még ki feltétlenül ezek alapján, hogy miképp is fest majd madártávlatból, azaz milyen kiosztása, elrendezése lesz a válogatott fűrésztelepi helyszíneknek. Szerencsére egy radarral kapcsolatos kérdésre válaszolva elárulta a mester, hogy lényegében egy de_coaline remake-et kell elképzelnünk. Aki nem ismerné, ez egy félkész pálya volt pár évvel ezelőtt, amit egy ProAgressiVe (röviden csak PAV) nevű lengyel mapper csinált. Bár látványát tekintve egy temus Trainnek tűnhet elsőre az ő változata, valójában sokan szerették, akik kipróbálták a pályakészítő közösségben, és egyértelműen nem volt még befejezve, mind vizuálisan, mind játékmenet szempontjából lett volna még hová fejlődnie. Maga az elrendezés viszont úgy fest, volt annyira érdekes, hogy felkeltse FMPONE érdeklődését (az alábbi galériában erről is találtok képet). Ugyanis most PAVval, az eredeti alkotóval, és ethursszal, egy 3D-s grafikussal összefogva a de_splintersben teljesedhet ki a projekt. Azt egyelőre nem tudni, hogy mikor játszhatunk majd ezen a gyönyörű térképen, de a készítők tettek rá utalást, hogy hamarosan végeznek a munkálatokkal.
A de_splintert bemutató galériáért kattints az alábbi képre!
de_splinter - forrás: FMPONE
Borítókép: ESL