A Highguard bukását látva még az Ori atyja is nekiment a játékiparnak

A Highguard bukását látva még az Ori atyja is nekiment a játékiparnak

A Highguard úgy távozott, mint egy rossz bűvész, látványos füstből bukkant elő, de a végén a nézők pénztárcája bánta a dolgot. Ez az irány pedig nem nagyon nem tetszik az Ori atyjának.

Egy ideje már szerintem mindenki érzi, hogy valami megváltozott a videójátékiparban. Kicsit olybá tűnik, mintha a stúdiók feltaláltak volna egy új sportágat, vagyis ki tud gyorsabban letenni az asztalra egy olyan játékot, ami a nagy hype ellenére már egy hét után elveszíti a játékosbázisának a 99%-át. A legújabb versenyző ebben a kategóriában a Highguard, a Wildlife Entertainment üdvöskéje, ami a The Game Awards-on bemutatott előzetes óta csúfos lejtmenetben van, és mostanra pedig már nagyjából csak a kuka mélyén találnánk meg, ha keresnénk. De miért van az, hogy a profi ex-Respawn fejlesztők ide, Unreal Engine 5 oda, a végeredmény mégis olyan íztelen, mint a vizes zsemle?

Mahler beleállt az iparba

Thomas Mahler, az Ori and the Blind Forest mögött álló Moon Studios feje már nem bírta magában tartani a gondolatait, és nem finomkodott a közösségi médiában. Szerinte a Highguard a tökéletes példa mindarra, ami elromlott a videójátékfejlesztésben. A stúdiók tele vannak zseniális művészekkel és fejlesztőkkel, a végeredmény sok esetben mégis egy lélektelen másolat. Mahler egyik legerősebb állítása szerint ha egymás mellé tesszük a Highguard-ot és a 14 éves Halo 4-et, művészeti szempontból semmi különbséget nem látunk, csak a felbontás nőtt. A kreativitást felváltotta a "biztonsági játék", ahol minden karakter, minden színpaletta és minden mechanika már ismerős valahonnan.

Ki a hibás? A motor vagy a sofőr?

A vita itt válik érdekessé. Sokan az Unreal Engine 5-öt okolják a "homogén" látványvilágért, de az Epic Games főnöke visszavágott, szerinte ugyanis nem a technológia a korlát, hanem a lustaság. A platform rengeteg kész eszközt (assetet) ad, amivel bárki gyorsan össze tud dobni egy demót, de az igazi egyediséghez már nem elég összeollózni a dolgokat.

A számok nem hazudnak

A Highguard bukása nem csak esztétikai kérdés, ugyanis a játékosok 99%-ának elbukása komoly hatással volt a Wildlife Entertainmentre is:

  • Masszív elbocsátások: A kudarcot sajnos itt is a dolgozók fizetik meg.
  • Live-service átok: Úgy tűnik, a piac megtelítődött a soha véget nem érő lövöldözős játékokkal.

Ám ami talán még vészjóslóbb, hogy Mahler szerint az ipar egyszerűen képtelen tanulni a hibáiból, és inkább legyártja a tizenkettedik ugyanolyan hős-alapú lövöldözőt is, hátha az majd beválik, ahelyett, hogy valami érdekes koncepcióval rukkolna elő, ami persze jóval több kreativitást igényelne.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések