Tényleg a világvége, ha csúsztatni kell egy játékot?

Tényleg a világvége, ha csúsztatni kell egy játékot?

A negyedéves üzleti célkitűzések és az évekkel korábban kiadott trailerek világában a legtöbb fejlesztő kudarcként éli meg, ha csúsztatnia kell a játékát. Ezzel megy szembe most a DayZ atyja.

Lássuk be: senki nem örül annak, ha évtizedekig kell várni egy Beyond Good & Evil 2-re vagy ha éveket csúszik egy Fable, akkor viszont mindenki egyből vasvillát fog, amikor a Cyberpunk 2077 vagy a No Man's Sky félkész állapotban jelennek meg. Pedig zseniális játékokról van szó, csak épp idejekorán emelték ki őket a sütőből. Manapság bevett szokás, hogy egy-egy játék hónapokat, fél évet vagy akár annál is többet csúszik az eredetileg kijelölt dátumhoz képest (még a GTA 6-tal is megesik az ilyen!), ezt pedig a legtöbb fejlesztő és kiadó súlyos kudarcként éli meg.

A játékok csúsztatása azonban a legtöbb esetben nagyon is szükséges, a DayZ atyja, Dean Hall pedig határozottan vallja, hogy a játékosok a legtöbb esetben nagyon is megértőek, ha erre kerül a sor – a félkész játékokat viszont pillanatok alatt képesek darabokra tépni. Éppen ezért Hall nagy perspektívaváltásra szólítja fel azokat a játékfejlesztő vállalatokat, akiknél a csúszás még mindig szitokszónak számít.

Borítókép forrása: CD Projekt RED

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Majdnem megkaptuk a Gears 6-ot, csak aztán győzött a nosztalgia

Liam McIntyre, JD Fenix szinkronhangja szerint tervben volt, hogy a The Coalition trilógiává bővíti az új sorozatot, ám az Epic Games stafétáját átvevő stúdió úgy döntött, inkább valami újba vágja a fejszéjét. Ami ugyebár régi, hiszen a Gears of War: E-Day egy előzmény.

Gaming - A GTA 5 búcsút int az Xbox Game Pass-nek... megint

Az Xbox appnak hála kiderült, mely játékok kerülnek ki áprilisban a Microsoft előfizetéses szolgáltatásából – sajnos a visszatérő vendégnek számító Grand Theft Auto 5 is ott van a távozók között.

Közvetítések