A Sony egy nemrég bezárt stúdiója kardoskodott azért, hogy bízzák meg a feladattal, de mindhiába.
Mielőtt bezárt volna, a Bluepoint Games 2025 elején felvetette a Sonynak, hogy készítene egy Bloodborne remake-et, ám a japán konzolgyártó végül mégis a stúdió kinyírása mellett döntött 2026-ban – derült ki Jason Schreier riportjából, ami a Bloomberg hasábjain jelent meg. A szerző egészen sok új információt tett nyilvánossá arról, hogyan is jött el a Bluepoint vége. Mindez már csak azért is izgalmas, mert korábban mindössze annyit tudtunk, hogy elkaszálták valamikor a God of War játékukat, aztán állítólag előálltak négy ötlettel is, mígnem a múlt héten szélnek eresztették a csapatot érdemi magyarázat nélkül.
A Bluepoint a hírek szerint tényleg keményen küzdött a túléléséért, és így jött be a képbe a Bloodborne, sőt, még a Ghost of Tsushima is egy ponton. De kezdjük az elején! Amit eddig tudtunk a Bluepoint Games kapcsán, hogy 2025 januárjában a Sony törölte a live service God of War fejlesztésüket. Ekkor még nem zárták be rögtön a stúdiót, hanem a Sonyval szorosan együttműködve a fejlesztők nekiláttak kitalálni a következő egy év során, hogy mi mást csinálhatnának ehelyett. Állítólag két volt alkalmazott is megerősítette, hogy négy ötlettel házaltak a Sonynál, ám mindegyikre nemet mondott valaki, és ez okozta a végüket. Most Schreier lényegében kiderítette, hogy mik is voltak ezek a halva született ötletek.
A legvadabb elképzelés egyértelműen az, hogy az újságíró szerint valamikor 2025 elején előálltak a Bluepoint Gamesnél azzal, hogy ők remake-elnék akkor a Bloodborne-t, ha már nincs jobb dolguk. Terveik is voltak már, legalábbis kiszámolták a költségeket, és a riport szerint jövedelmezőnek tűnt az üzlet. Ekkor azonban a források szerint megkérdezték a FromSoftware-t is, akik azt felelték, hogy ők nem szeretnék ezt. Spekulációk egyébként már tavaly is voltak arról, hogy ismét együttműködhet a két csapat, elvégre a Bluepoint csinálta meg a Demon's Souls nagysikerű felújítását is. Azonban azt is látni kell, hogy a FromSoftware nagymesterét, Mijazaki Hidetakát ismerők szerint annyira közel áll a szívéhez a játék, hogy ő akarja elkészíteni a Bloodborne remake-et, csak épp ideje nincs rá. Vagyis valószínűleg nem azért nem engedte a projektet a FromSoftware, mert nagy baj lenne a Bluepointtal.
Voltak más ötletei is szerencsére a Bluepoint Gamesnek, így nem feltétlenül a Bloodborne remake elúszása rúgta ki alóluk a széket. Schreier szerint a csapat ezután playstationös stúdiókat keresett meg azzal, hogy vagy remake-et, vagy spinoffot készítenének egy játékékukból. Így az asztalra került egy frissített Shadow of the Colossus ötlete is, miután ezt 2018-ban PlayStation 4-re már egyszer felújította a Bluepoint, csak a Sonyt ez hidegen hagyta. Aztán volt egy olyan elképzelés is, hogy a Sucker Punch Productionsszel akartak kooperálni egy Ghost of Tsushima spinoff kapcsán, csak a Sony ezt sem hagyta jóvá, illetve itt már a partnernek kiszemelt stúdió is aggódott, hogy megéri-e nekik egy másik csapatnál lekötni pénzt, időt és energiát, és arra jutottak, hogy nem. Ugyanígy járt a Bluepoint más PlayStation Studios kollégáknál házalva is, szóval egy szó mint száz, senki nem akart a nap végén házon belül velük dolgozni, mert más dolguk volt.
A Bluepoint vége Schreier szerint akkor vált egyértelművé, amikor február közepén bejelentette a Sony, hogy felújítják az eredeti God of War trilógiát, de az ilyen projektekben kötelezőnek számító Bluepoint nélkül. Ekkor állítólag a stúdión belül színre léptek a feszültségek, ám nem sok idő volt forrongania a dolgozóknak, mert rá egy hétre már be is kirúgták őket, a stúdiót pedig sóval hintették be. A Sony nézőpontját jól ismerő források azt mondták minderről Schreier szerint, hogy a konzolgyártó már nem hitt abban, hogy a Bluepoint Games képes lett volna egyedül lefejleszteni egy saját játékot, és nem tudott olyan partnerséget sem találni nekik házon belül és kívül, amivel továbbra is feloltva maradhattak volna az iroda lámpái. Állítólag más kiadók a híreket látva elgondolkodtak azon, hogy mi lenne, ha megmentenék a stúdiót maguknak a Demon's Souls minőségére hivatkozva. Ám hogy ebből lesz-e egy olyan sztori, mint anno az Xbox által kinyírt Tango Gameworks megmentése, az nem túl valószínű.
Borítókép: FromSoftware