Bár többen is azt hihették, hogy egy ingyenesen játszható hero shooterrel nehéz melléfogni, a veteránokat felvonultató Wildlight Entertainmentnek sikerült bebizonyítania, hogy semmi sem lehetetlen.
Geoff Keighley valószínűleg egy életre megtanulta, hogy nem szabad egy névtelen csapat névtelen alkotásával zárni az év legfontosabb videójátékos eseményét, a The Game Awards-ot, a nagy elánnal beharangozott Highguard ugyanis sokkal rosszabb fogadtatásban részesült annál, mint amiben a szervező és a fejlesztést végző Wildlight Entertainment reménykedett.
Az ingyenes hero shooter ugyan kifejezetten erősen nyitott Steamen (valamekkora hype azért marketing hiányában is volt a lövölde körül), ám hamar megcsappant az érdeklődés, ráadásul kiderült, hogy nem is annyira indie a játék, a Tencent feltűnése pedig csak olaj volt a tűzre. Bár az állítólag alaposan megnyirbált stúdió igyekszik lélegeztetőgépen tartani az FPS-t, a SteamDB-n látható számok alapján csak idő kérdése, hogy mikor húzzák ki a dugót. Vajon a március 5-én érkező Marathon-ra is ez a sors vár?
Borítókép forrása: Wildlight Entertainment