Ha Jeff Kaplanen múlik, nemcsak az Overwatch, de a WoW is FPS lett volna

Ha Jeff Kaplanen múlik, nemcsak az Overwatch, de a WoW is FPS lett volna

Azeroth világában nagyon könnyű többszáz vagy többezer órára elveszni. Persze lehetett volna a mostaninál is sokkal immerzívebb a World of Warcraft.

A legtöbb WoW-játékosnak így is nehezére esik kiállni a karaktere lábát nyaldosó tűzből – hát mi lenne akkor, ha belső kameranézetből kéne raidelni? Ez nem is hangzik akkora hülyeségnek, mint gondolnátok, a vén MMO fejlesztésekor ugyanis komoly vita tárgyát képezte az, hogy milyen perspektívából legyen követhető az online szerepjáték. Jeff Kaplan, az Overwatch egykori kreatív igazgatója bevallotta: ő volt a legnagyobb szószólója annak, aki a kedvenc játékainak, a régi EverQuest-nek és a Quake-nek a mintájára belső nézetbe helyezte volna a kamerát. Ma már ő is belátja, hogy jó, hogy nem ő nyerte a vitát, hiszen egészen biztos, hogy egy teljesen más, valószínűleg jóval kevésbé sikeres játék született volna a World of Warcraft-ból.

Borítókép forrása: Blizzard Entertainment

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Padlógázzal indul a nyár: gaming és autós élmények költöznek a Pólusba (x)

Versenyzúgás, PS5-ös F1-futamok, profi autós szimulátorok és valódi élményvezetés – júniusban a Pólus a hazai sim racing közösség egyik legizgalmasabb találkozóhelyévé válik. A Game of Gamers Pólus Futam nemcsak az online selejtezőkről szól: a látogatók több napon keresztül látványos autós programokkal, nyereményekkel és közösségi élményekkel találkozhatnak.

Közvetítések