Gyalogsággal erősít a War Thunder, fityiszt mutatva a World of Tanksnak

Gyalogsággal erősít a War Thunder, fityiszt mutatva a World of Tanksnak

A Battlefield és a CoD csak remélheti, hogy ez a mód bugos marad, mert ha nem, a gyalogos War Thunder mindenkit maga alá gyűrhet.

A War Thunder 14 esztendős regnálása során megszokhattuk, hogy mi vagyunk a tápláléklánc csúcsai, ugyanis ha valami mozgott, azt egy jól irányzott lövéssel elintéztük – persze nem minden esetben, egyes tankokat nem könnyű elpusztítani ugyebár, és szerintem mindenkinek bőven okozott bosszúságot a játék ennyi idő alatt. De a legújabb koncepcióval fordulhat a kocka. A Gaijin Entertainment ugyanis már lázasan dolgozik, hogy még jobban megbolondítsa a játékmenetet, szóval gondoltak egy merészet, és bedobták a mélyvízbe a gyalogságot. Hirtelen még egy Abrams harckocsiban ülve is elkezdett izzadni a tenyerünk, hiszen mostantól kezdve minden gyanús mozdulatra extrán oda kell figyelni majd, főleg ha valakinek egy RPG van a kezében.

Battlefield és CoD, rettegjetek!

A két nagy cím (Battlefield és a Call of Duty) egyébként már jobb, ha most felköti a digitális nadrágszíjat, mert a War Thunder infantry módja baromi látványos, pedig még csak béta verzióban létezik. Míg az EA és az Activision sorozatai sokszor elrugaszkodnak a valóságtól, itt a War Thunder jól ismert, brutális és realisztikus sebzésmodellje találkozik a gyalogsági harccal. Ha ez a mód kiforrja magát, a Battlefield- és CoD-veteránok tömegesen pártolhatnak át, hiszen itt a rombolható környezet és a járművek összhangja is olyan szinten van, amit más lövöldék csak messziről csodálnak.

A második zárt bétatesztre egyébként itt tudsz jelentkezni!

128 játékos, egy monumentális káosz

A zárt béta második köre során már elérhető lesz a Supremacy mód is, ami 64 a 64 elleni küzdelmeket ígér. A pályák eközben bár hozzák a megszokott színvonalat, a néha Tarkov-szerűen sűrű köd és a szűk utcák gondoskodnak majd a feszültségről. Itt jobb ha lemond az ember arról, hogy csak rohangál és lövöldöz, ugyanis minden sarok mögött egy újabb veszély leselkedik.

Golyózápor és botladozó MI

A fegyverkezelés egyébként az első beszámolók alapján meglepően korrekt, a visszarúgás érződik, a fegyverek 'harapnak', és az Enlistedből kölcsönvett mechanikák jól illeszkednek a rendszerbe. Ami viszont kevésbé acélos, az a mesterséges intelligencia. A botok egyelőre inkább golyófogónak jók, mintsem taktikai partnernek – hiába az új parancsrendszer, a pörgős meccseken többnyire csak koloncok az emberi játékosok nyakán.

A Gaijin életérzés

A fizika pedig néha még hozza a klasszikus meglepetéseket, amiket már megszokhattunk a stúdiótól. Például egy jól irányzott RPG-vel simán homlokon lőhetünk egy Abramset, ami a tesztek alapján rögtön meg is adja magát. A helikopterek egyelőre ritka vendégek a magas in-game árak miatt, a drónokat pedig annyira nerfelték, hogy jelenleg inkább csak idegesítő zümmögő legyek. A hangzás viszont még csiszolásra szorul, egy épületben állva is úgy hallani a távoli robbanásokat, mintha a mellettünk lévő fal dőlne le, a torkolattüzek hiánya miatt pedig sokszor csak a halálunk utáni killcam árulja el, ki volt a tettes.

Van még mit csiszolni a játékon, de ha a Gaijin rendbe teszi a hangokat és az MI-t, a War Thunder gyalogsági módja könnyen az év legnagyobb FPS meglepetése lehet, maga alá gyűrve a kifulladó konkurenciát.

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések