Több mint egy évtized után újra Starcraft játékon töri a fejét a Blizzard

Több mint egy évtized után újra Starcraft játékon töri a fejét a Blizzard

Stratégia helyett stimpakk, íme minden, amit a Blizzard titokzatos projektjéről eddig tudni lehet.

A Blizzard háza tájáról érkező hírek mostanában ritkábban szóltak a forradalmi újításokról, mint inkább a leépítésekről vagy a fájdalmasan elkaszált projektekről, de egy friss álláshirdetés most alaposan felkorbácsolta az indulatokat a fórumokon. A stúdió egy „innovációs vezető tervezőt” keres egy cím nélküli, AAA kategóriás, nyílt világú lövöldéhez. Ami igazán érdekessé teszi a dolgot, az a váratlan technológiai váltás, hiszen míg a Hearthstone-t leszámítva szinte minden eddigi sikerüket saját fejlesztésű motorokra húzták fel, ez az új projekt a jelek szerint az Unreal Engine-re támaszkodik majd. Ez a lépés egyértelműen arra utal, hogy a Blizzard nem akarja újra feltalálni a spanyolviaszt, már ami a technikai alapokat illeti, inkább a tartalomra és a modern játékmeneti megoldásokra fókuszálnak, amiben a külső motor hatalmas szabadságot biztosíthat nekik.

A pletykák természetesen nem állnak meg a száraz technikai részleteknél, hiszen szinte minden jel egy régóta várt Starcraft-projekt felé mutat. Jason Schreier, az iparág egyik legmegbízhatóbb bennfentese már a 2024-es, Blizzard felemelkedéséről és botlásairól szóló könyvében is megpendítette, hogy a háttérben egy Starcraft-alapú külső nézetes lövölde inkubációs fázisa zajlik. Ráadásul a projektet állítólag nem is akárki vezényli, a szálak Dan Hay-hez vezetnek, aki korábban a Far Cry-széria sikeréért felelt a Ubisoftnál. Ha valaki ért a nyílt világú lövöldék receptjéhez és a hangulatos felfedezéshez, az ő, és ez a szakértelem pont az a fűszer lehet, amivel a Blizzard végre sikeresen törhetne ki a stratégiai játékok skatulyájából. A projekt létezését Jeff Hamilton, a stúdió egyik tervezője is megerősítette a közösségi médiában, bár a konkrétumokkal ő is csínján bánt.

Persze a lelkesedés mellé egy jó adag óvatosság sem árt. Nem szabad elfelejteni, hogy a stúdió nemrég hat hosszú évet ölt bele egy ambiciózus túlélőjátékba, amit végül a 2024-es nagy átszervezések során könyörtelenül kukáztak. A videojáték-ipar jelenlegi helyzete minden, csak nem stabil, és egy ilyen monumentális, 15 éves tapasztalatot igénylő vezetői pozíciót fókuszba helyező vállalkozás bármikor elvérezhet a fejlesztési pokolban. Ugyanakkor az időzítés ennél nem is lehetne jobb egy nagy visszatéréshez. A Starcraft II utolsó kampánykiegészítője óta már több mint egy évtized telt el, a közösség pedig éhezik szinte bármire, ami nem egy újabb mobilos spinoff vagy egy egyszerű remaster.

A kérdés már csak az, hogy a közelgő szeptemberi BlizzConon végre lehull-e a lepel a titokzatos projektről, vagy megint csak egy szép álom marad az egész, mint a Ghost. Ha valóban egy nyílt világú Starcraft-lövöldéről van szó, akkor végre testközelből tapasztalhatnánk meg a bolygók felszínét, érezhetnénk a Zerg raj fojtogató közelségét és a Protoss technológia rideg, földönkívüli eleganciáját. Végre nem csak felülről irányíthatnánk a seregeket, hanem mi magunk leszünk a sereg legfontosabb láncszeme.

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések