Mégis mit szívhatott a Sony vezetősége, amikor rábólintott a The Last of Us Online-ra?

Mégis mit szívhatott a Sony vezetősége, amikor rábólintott a The Last of Us Online-ra?

Az ismert játékipari veterán, Laura Fryer jó döntésnek tartja a The Last of Us Part 2 multis mellékágának törlését, ugyanakkor nem érti, miért bólintott rá a Sony egy óriási összegeket felemésztő live service-re.

Az élő szolgáltatások talaja meglehetősen ingoványossá vált az elmúlt években, hiszen míg a pandémia alatt szinte minden ilyen alkotás megtalálta a maga közönségét, addig mostanra elég kevés cím képes gyökeret ereszteni. A történelmi bukást produkáló Concord mellett talán a Highguard a legjobb példa arra, hogy nem minden arany, ami live service, és ha engem kérdeztek, szerintem a februárban leleplezett Horizon Hunters Gathering sem lesz hosszú életű. 

Szerencsére a Naughty Dog  még a célvonal előtt rájött, hogy a kiváló egyjátékos produkciók után nem kéne ilyen vizekre evezni, más kérdés, hogy így is hosszú éveket áldozott a The Last of Us Online fejlesztésére, mielőtt kihúzta volna alóla a szőnyeget. Rengeteg idő és erőforrás ment tehát pocsékba (amit akár az Intergalactic: The Heretic Prophetre is fordíthatott volna a csapat), az ipari veteránnak számító Laura Fryer azonban ezzel együtt is jó döntésnek tartja a Factions utódjának törlését. Élesen bírálta viszont azokat, akik rábólintottak a projektre, mivel úgy véli, utánanézhettek volna, mennyibe kerül egy live service üzemeltetése és rendszeres frissítése. A részletekért erre tessék:

Borítókép forrása: Naughty Dog

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések