Nem mindennapi ellenfelekkel kell majd szembenéznünk a régi-új kaland során.
A rajongók már tűkön ülve várják a legendás kalózos epizód felújítását, a legfrissebb infók pedig megerősítették, hogy a harcrendszert alapos felújították. Paul Fu kreatív igazgató elárulta, hogy a Resynced magja a látványos kivégzésekre (takedowns) épül. Nem elég csak csapkodni a karddal, az ellenség védelmét is meg kell törni, hogy bevigyük a kegyelemdöfést. Visszatér a rejtett penge is, de ezúttal nem választható fegyverként, hanem a harci animációk szerves (és véres) részeként funkcionál, amit a történet előrehaladtával fejleszthetünk is.
A legizgalmasabb újítás azonban az adaptív ellenfelek megjelenése. Ha túl sokat vársz az ellentámadásra, a katonák megunják a várakozást és háríthatatlan csapásokkal soroznak meg. Ha túl sokat rúgsz, egyszerűen félreugranak. A játék arra kényszerít, hogy variáld a mozdulataidat, szóval használj dárdát, pisztolyt vagy többféle csapást, hogy összezavard az ellenséget. A fegyverválasztásod is meghatározza a taktikát: a rapírral átütheted a páncélt, a szablyával tömegeket kaszálhatsz le, a pisztoly-karddal pedig igazi "Gun Kata" mesterré válhatsz.
A környezet kihasználása minden eddiginél fontosabb lesz. Lerúghatod az embereket a párkányokról, falhoz szorítva végezhetsz velük, vagy felrobbanthatod a közelükben lévő lőporos hordókat. Ehhez jönnek még az olyan speciális ellenségtípusok, mint a Brute vagy a Demolitionist, akik immunisak bizonyos támadásokra, így ellenük tényleg elő kell rántani az egész arzenált. Nagyon úgy tűnik, a siker már most borítékolható, hiszen a Ubisoft büszkén jelentette be, hogy a játékot már több, mint egymillióan hozzáadták a kívánságlistájukhoz.
Borítókép: Steam