A BioShock atyja alapjaiban tervezte újra a történetmesélés fogalmát az új játékában

A BioShock atyja alapjaiban tervezte újra a történetmesélés fogalmát az új játékában

Ken Levine tíz évig legózott a szavakkal és a döntésekkel, hogy a Judas ne csak egy lövölde, hanem egy veled együtt lélegző történet legyen.

Ken Levine, a BioShock és a BioShock Infinite mögött álló látnok, nem sieti el a dolgokat. A Ghost Story Games élén immár egy évtizede kalapálja legújabb sci-fi FPS-ét, a Judas-t. Egy friss interjúban végre tiszta vizet öntött a pohárba, és elmondta, téved aki azt hiszi, hogy a hosszú fejlesztési idő a látványvilág vagy a motor finomhangolása miatt kellett neki. Sokkal inkább egy forradalmi rendszeren ügyködött, amit gyakorlatilag egy narratív LEGO-hoz hasonlított, és ennek a tökéletesítése sok időt vesz igénybe.

A szabadság ára: amikor a történet építőkockákból áll

Míg a korábbi BioShock-játékok – bármennyire is imádtuk őket – alapvetően lineáris élményt nyújtottak, Levine most a spektrum másik végére akart eljutni. Egy olyan dinamikus rendszert akart létrehozni, ahol a történet elemei modulárisan, a játék közben állnak össze, folyamatosan reagálva a játékos minden egyes tettére. Levine bevallása szerint „rengeteg békát megcsókoltak” az út során, mire rájöttek, hogyan lehet egyáltalán egy ilyen komplex rendszerre értelmezhető sztorit írni. A technológia alapjait az Unreal Engine adta, de a ráépített struktúra kidolgozása évekig tartó kísérletezést igényelt.

Élet a Mayflower fedélzetén

A Judas egy ízig-vérig sci-fi lövölde, amely a Mayflower nevű csillagközi bárkán játszódik. Az emberiség épp a Proxima Centauri felé tart egy új otthon reményében, ám a fedélzeten egy Big Brother-stílusú, gépek által vezérelt, elnyomó társadalom uralkodik. A főhős, Judas, pedig nem nyámnyila alak, sőt kész az egészet porig égetni, függetlenül attól, hogy a lakosság többi része ezt támogatja-e vagy sem.

Miért lassult le a játékipar 2026-ra?

Levine szerint a modern játékfejlesztés azért tart jóval tovább, mint régen, mert a projektek léptéke exponenciálisan növekszik. A nagyobb méret több embert igényel, a több ember pedig több kommunikációs nehézséget szül. Ugyanakkor bizakodó a jövőt illetően, mivel a Judas alapjait és működési modelljét már lefektették, reményei szerint a következő játékára már nem kell újabb tíz évet várnunk. A Judas pontos megjelenési dátuma egyelőre a jövő homályába vész, de annyi biztos, hogy PS5-re, PC-re, valamint Xbox Series X és S konzolokra is befut majd, ha egyszer kész lesz, a kiadásért pedig a Take-Two Interactive felel.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések