A Half-Life 3 sztoriját megírni a Valve ex-írója szerint egy toxikus rémálom, és igazából még a gravitációs puskával sem nyúlna hozzá, mert jobban retteg a mindent megjegyző lore-huszároktól, mint egy headshottól.
A Half-Life 3 kiadása papíron a világ legbiztosabb üzleti fogása lenne, hiszen a rajongók évtizedek óta éheznek már a folytatásra, így a kasszasiker garantált lenne, a Valve pedig lényegében bankot robbanthatna vele – na nem mintha olyan nagy szükségük lenne erre a Steam mellett. A valóságban azonban a projekt egy fejlesztői aknamező. Erről nem más rántotta le a leplet, mint Chet Faliszek, a Valve egykori veterán írója, akinek olyan zseniális címeket köszönhetünk, mint a Half-Life 2, a Portal, vagy épp a Left 4 Dead. Faliszek egy nemrégiben közzétett videójában reagált egy magabiztos rajongói kommentre, miszerint a Half-Life 3-at pofonegyszerű lenne megírni, hiszen a sztori bármilyen irányba elindulhatna. Hát, az ex-író szerint erről szó sincs.
A lore-rendőrség mindent lát
Faliszek elárulta, hogy kifejezetten retteg azoktól a projektektől, amelyek mögött már hatalmas, szövevényes háttértörténet (úgynevezett lore) áll. Ő ugyanis világéletében a karakterekre, az emberi reakciókra és a pillanatnyi narratívára fókuszált, nem pedig az encyclopédiaszerű adatbázisok felépítésére.
„Szinte soha többé nem akarok olyasmihez nyúlni, aminek már van egy kész története vagy múltja... Nem akarom, hogy olyan emberek ordibáljanak velem, akik jobban emlékeznek a részletekre, mint én magam, csak mert megváltoztattam valamelyik 50 évvel ezelőtti lore-morzsát” – nyilatkozta Faliszek.
A veterán író szerint egy ekkora horderejű folytatáson dolgozni egy katasztrofális rémálom lenne. De, hogy mennyire gondolja komolyan a távolmaradást? Faliszek zseniális Valve-metaforákkal tette egyértelművé a helyzetet:
- Egy 10 méteres bottal sem piszkálná meg a projektet.
- Még akkor sem, ha egy gravitációs puskával tartaná el magától azt a 10 méteres botot.
- Sőt, még Dog (a játék óriásrobotja) mechanikus karjaival sem nyúlna hozzá.
Nem a Valve az egyetlen cég, amit Faliszek emiatt elkerült. Elmondása szerint korábban tárgyalt a Halo és a Destiny mögött álló Bungie stúdióval is egy esetleges állásajánlatról, de amint szembesült a játékaik brutálisan komplex háttérvilágával, inkább udvariasan nemet mondott. A mindent megjegyző, hardcore rajongótábor gondolata egyszerűen megrémíti. Úgy tűnik tehát, hogy miközben mi, játékosok még mindig egy csodára várunk, a szakma nagyjai pontosan tudják, a Half-Life 3-at megírni jelenleg nagyobb teher, mint megmenteni a Földet a Combine inváziótól.
Borítókép: Steam