Senki sem kérte, de a Valve teljesen átalakította azt, ahogyan a Majorökhöz köthető tárgyakkal interaktálhatunk a játékon belül, továbbá a csapatok kifizetése is teljesítményalapúvá válik az IEM Kölntől kezdve.
Két hét múlva ilyenkor már javában zajlani fog az IEM Köln Major, 2026 első Valve által szponzorált Counter-Strike 2 tornája. A június 2-án induló esemény közelsége miatt itt volt már az ideje annak, hogy a fejlesztők közzétegyék az ilyenkor megszokott frissítést a játékhoz, benne a szuvenír pakkokkal, matricákkal, Pick'Em kihívással. Azonban az a helyzet, hogy ez csak félig-meddig történt meg menetrendszerűen. A Valve ugyanis úgy döntött, hogy a Viewer Pass rendszerét kiheréli, a matricakapszulákat a kukába vágja, és mindezek helyett egy boltot vezet be a játékon belül, ahol dinamikus árképzés mellett vehetjük meg a nekünk tetsző tárgyakat. És ha mindez nem lenne elég, a szuvenírek sem a régiek már, ugyanis a saját skinjeinkből kell emléktárgyakat csiholni ládanyitás helyett.
Mivel a Valve is tudta, hogy rengeteg lesz a kérdés, a blogbejegyzésükben a várhatóan leggyakoribb problémákat igyekeztek megválaszolni, ezt alább magyar fordításban közöljük változatlanul. Amivel ezek között nem foglalkoznak, és ami igazából most nem is változott, az a Pick'Em kihívás. Ehhez továbbra is egy Viewer Pass szükséges, utána kapod meg a coinod, amit helyes tippekkel fejleszthetsz bronzról ezüst, arany vagy gyémánt fokozatra. Szuvenír pakkok helyett azonban most csak tokeneket fogsz kapni az előrelépések után, amelyeket az alább részletezett módon válthatsz be matricákra majd a Major során. Egyébként minden Pick'Em érem fejlesztésért 300 token jár.
Miért nem árulnak kapszulákat?
Korábban a csapatok és a játékosok aláírásos matricáit kapszulákban tettük közzé. Bár ez a megoldás népszerű volt, azt a visszajelzést kaptuk, hogy a játékosok inkább közvetlenül szeretnének matricákat vásárolni. Emellett bizonyos régiókban a játékosok nem tudnak matricakapszulákat vásárolni. Ezért olyan alternatívákat vizsgáltunk, amelyek lehetővé teszik, hogy minden játékos részt vehessen.
Hogyan szerezhetek a tornához köthető tárgyakat?
Tedd a kívánt matricát vagy matricákat a kosaradba, majd fizess. A tranzakció befejezéséhez először tokeneket kell vásárolnod és aktiválnod, majd ezeket a tokeneket beválthatod a matricádra. A matricavásárlások véglegesek, és nem téríthetők vissza. Ha a tokenek aktiválása előtt megszakítod a tranzakciót, akkor a tokenek visszatéríthetők. Ha az aktiválás után szakítod meg a tranzakciót, akkor a tokenek az egyenlegeden maradnak (és nem téríthetők vissza), viszont másra beválthatod őket.
A Major bolt CS2-ben - forrás: Valve
Hogyan határozzák meg a matricák árát?
Minden matrica ára a relatív kereslettől függ. Ez azt jelenti, hogy ha egy matricát aránytalanul többen vásárolnak, mint egy másikat, akkor annak az ára emelkedik, míg a másiké csökken. Miután nagy mennyiségű matricát adtak el, az összes matrica ára frissül. A tokenben megadott árak világszerte mindenki számára azonosak.
Miért kell tokeneket vásárolnom?
A tokenek használata valamivel kevésbé kényelmes, mint a közvetlen matricavásárlás. Azonban ha a matricákat vásárlás után vissza lehetne téríteni, akkor az árak nem tükröznék pontosan a tényleges keresletet.
Vásárolhatok előre tokeneket?
Nem. Tokeneket csak akkor vásárolhatsz, amikor matricákat veszel, és nincs elegendő token az egyenlegeden. Ilyenkor pontosan annyi tokent kell megvásárolnod, amennyi szükséges a tranzakcióhoz (minimum 100 token, ami 0,99 USD).
Mi történik, ha a matrica ára csökken, miután beváltottam a tokenjeimet?
Ha bármely beváltott matrica ára legalább 25 tokennel csökken a következő 24 órában, automatikusan visszatérítjük tokenben a különbséget a beváltási ár és az adott időszak legalacsonyabb ára között. A visszatérítés automatikusan jóváírásra kerül a tokenegyenlegeden egy hét után.
Hogyan működnek most az emléktárgyak (szuvenírek)?
Válassz ki egy normál vagy szuvenír minőségű fegyvert a leltáradból, majd egy befejezett meccset és az adott meccs egyik játékosát. A rendszer véglegesen átalakítja a fegyvert szuvenírré, amelyre arany csapat-, aláírás- és pályamatricák kerülnek. Ha a fegyveren korábban voltak matricák, azokat eltávolítják a szuvenír elkészítése előtt.
Egy szuvenír tárgy az új CS2 frissítést követően - forrás: Valve
Mitől függ a szuvenír tárgyak ára?
A szuvenír árát két tényező határozza meg: az adott arany csapat- és aláírásmatricák iránti kereslet, valamint a szuvenírhez választott fegyver ritkasága.
Hogyan oszlanak meg a jogdíjak a torna szervezője, a csapatok és a játékosok között?
A Major Shop és a Major Pass teljes bevételének 50%-át jogdíjként osztják szét a torna szervezője, a csapatok és a játékosok között. A jogdíj fele a klubokhoz kerül, a másik felét pedig egyenlően osztják szét a játékosaik között. Mostantól a nagy döntőig a jogdíjakat a csapatok esemény előtti globális VRS-helyezése alapján osztják szét. A nagy döntő után a végső helyezések alapján történik az elosztás. Alább táblázatban látható, hogy az egyes helyezések milyen bevételre jogosítanak fel:
| Helyezés | Jogdíj |
|---|---|
| A rendezvényszervező részesedése | 5.0% |
| 1 | 2.85% |
| 2 | 2.53% |
| 3 | 2.25% |
| 4 | 2.25% |
| 5 | 2.00% |
| 6 | 2.00% |
| 7 | 2.00% |
| 8 | 2.00% |
| 9 | 1.78% |
| 10 | 1.78% |
| 11 | 1.78% |
| 12 | 1.56% |
| 13 | 1.56% |
| 14 | 1.56% |
| 15 | 1.35% |
| 16 | 1.35% |
| 17 | 1.15% |
| 18 | 1.15% |
| 19 | 1.15% |
| 20 | 1.00% |
| 21 | 1.00% |
| 22 | 1.00% |
| 23 | 0.90% |
| 24 | 0.90% |
| 25 | 0.81% |
| 26 | 0.81% |
| 27 | 0.81% |
| 28 | 0.76% |
| 29 | 0.76% |
| 30 | 0.76% |
| 31 | 0.72% |
| 32 | 0.72% |
Borítókép: ESL FACEIT Group