A Microsoft végre megoldhatta a PC gaming egyik legidegesítőbb problémáját

A Microsoft végre megoldhatta a PC gaming egyik legidegesítőbb problémáját

A Microsoft végre rájött, hogy a gamerek játszani szeretnének a gépükön, nem pedig a betöltőcsíkok mikromenedzselésével tölteni a fiatalságukat.

Hányszor fordult elő veled, hogy vettél egy méregdrága videokártyát, letöltöttél egy vadiúj AAA-s játékot, majd az első indításnál a betöltőképernyő foglyává váltál? A shader-optimalizáció az utóbbi években a PC-s gaming igazi pestisévé vált. A Microsoft azonban megelégelte a dolgot, és csatasorba állította az Advanced Shader Delivery (ASD) technológiát. A Tom’s Hardware fogta a piac egyik legújabb szörnyetegét, az AMD Radeon RX 9070 XT-t, és letesztelte, mit tud az új csodafegyver.

Durva teszt: Akár 96%-kal rövidebb betöltési idők az RX 9070 XT-n!

A dolog lényege pofonegyszerű, a Microsoft ASD technológiája ahelyett, hogy a te gépedet izzasztaná meg az első indításkor, már a játék letöltésével együtt elküldi a számítógépedre az előre lefordított (precompiled) shadereket. Így a játék konkrétan átugorhatja ezt a lépést. A tesztelők viszont nem bízták a dolgot a véletlenre, egy igazi erőművet pakoltak össze, egy PowerColor Red Devil Radeon RX 9070 XT videokártya mellé egy Ryzen 7 9800X3D processzort és 64 GB DDR5-ös memóriát raktak, és akkor pöröghetett a 4K felbontás.

A számok, amiktől leesik az állad

A betöltési idők bezuhanása egészen elképesztő:

  • Forza Horizon 6: ASD nélkül 48 másodpercig tartott a móka, a bekapcsolt technológiával viszont mindössze 2 másodperc után már be is töltött a játék!
  • The Outer Worlds 2: A brutális, 172 másodperces várakozás helyett mindössze 9 másodperc alatt indult el.
  • Avowed: 174 másodpercről lenyomták 38 másodpercre.
  • Hogwarts Legacy: 71 másodperc helyett már 31 másodperc után suhogtathatod a varázspálcát.


Kép forrása: Tom's Hardware weboldala

Mi a helyzet az FPS-ekkel?

A dolog szépséghibája, hogy míg a betöltésnél csodát tesz az ASD, a képkockasebességet (FPS) nem feltétlenül boostolja így meg, de ez játékról játékra változik. A Forza Horizon 6-nál az 1%-os minimum FPS érték gyönyörűen feljavult 54-ről 72-re (az átlag pedig 95-ről 97-re). A Ninja Gaiden 4 is profitált belőle (97 helyett 100 átlag FPS). Ugyanakkor a Silent Hill f konkrétan tudomást sem vett az új funkcióról, és abszolút ugyanúgy futott be- és kikapcsolt ASD mellett is. A tesztelők elmondása szerint a shader-optimalizációs mikroakadások (stuttering) is előfordultak még, vagyis a dolog továbbra is nagyban függ attól, hogy a fejlesztők mennyire készítik fel rá a játékot.

Hogyan próbálhatod ki?

Mivel a funkció jelenleg még csak a PC Gaming Preview programon belül érhető el, van pár feltétele, ha ki szeretnéd próbálni a technológiát. Szükséged lesz a legfrissebb Windows 11-re, Xbox Insider Hub tagságra, na meg egy AMD RDNA 3, RDNA 3.5 vagy egy RDNA 4-es grafikus kártyára a legújabb Adrenalin meghajtóprogrammal. Szerencsére egyébként a Microsoft nem akarja ezt a megoldást kisajátítani, ezért a rendszert úgy tervezték meg, hogy az Xbox appon kívül más webáruházakba (pl. Steam, Epic) is integrálható legyen.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések