Bemutatkozott a Crossfire, ami elhozza az adaptív fedezék rendszerét – ez egészen új színt vihet a TPS lövöldözős játékok műfajába.
A késő esti Summer Game Fest egyik újdonsága volt a That’s No Moon első saját fejlesztésű játéka, a Crossfire, amely egy erősen történetközpontú TPS-ként mutatkozott be a nagyközönség előtt. A játék két, egymással szemben álló frakció katonájának történetét követi nyomon, akik egy ellenséges és kiszámíthatatlan környezetben kénytelenek összefogni, ha életben akarnak maradni. A bemutatott előzetes alapján a világ tele van veszélyekkel, ahol szinte minden fedezék, rom vagy bokor potenciális fenyegetést rejthet. Ebben a helyzetben a túlélés nem csupán a pontos célzáson múlik, hanem a folyamatos helyzetfelismerésen és az okos döntéseken is. A Crossfire egyik legizgalmasabb újítása a fedezékalapú harcrendszer újragondolása. A fejlesztők egy saját technológiát alkottak meg Adaptive Cover néven, amely dinamikusabbá és kiszámíthatatlanabbá teszi az összecsapásokat. A rendszer célja, hogy a játékosokat taktikusabb megközelítésre ösztönözze, nagyobb szerepet adjon a lopakodásnak, valamint jutalmazza a gyors reakciókat és a környezet kreatív kihasználását. A készítők szerint ennek köszönhetően minden tűzharc másképp alakulhat, és a hagyományos fedezékrendszerekhez képest jóval nagyobb szabadságot kínál majd – az előzetest itt meg tudjátok nézni:
Borítókép forrása: Steam