Így menekül Lara Croft a T-Rex elől a Tomb Raider: Legacy of Atlantis-ban!

Így menekül Lara Croft a T-Rex elől a Tomb Raider: Legacy of Atlantis-ban!

Lara Croft hamarosan visszatér, hogy megmutassa, a dupla pisztoly és a dínóvadászat sosem megy ki a divatból, pláne, ha az időt is lelassíthatjuk egy dögös szaltó közben.

A Crystal Dynamics és a Flying Wild Hog fejlesztői boszorkánykonyhájában valami egészen különleges érlelődik. Sikerült vegyíteniük az 1996-os legelső rész hangulatát a 2007-es Tomb Raider Anniversary legszebb emlékeivel, miközben az egészet nyakon öntötték a mai kor elvárásaival. Egyeseknek már sikerült leteszteltünk egy bő egyórás demó keretén belül a Tomb Raider: Legacy of Atlantist, és bátran állítják, Lara Croft jobb formában van, mint valaha.

Agytorna a dzsungelben

A preview a legendás perui Lost Valley (Elveszett Völgy) területére kalauzolta el a játékosokat, ahol azonnal bele lehet futni a széria egyik legikonikusabb feladványába, a fogaskerekes rejtvénybe. A feladat egyszerű (szerkezet beindít, vízesés elzár, titkos ajtó kinyílik), a kivitelezés viszont zseniálisan régimódi. A játék ugyanis nem fogja a játékos kezét. Elfelejtheted a modern játékok idegesítő sárga felfestéseit vagy a képernyőt elárasztó útvonaljelzőket. Ha hiányzik egy fogaskerék, azt neked kell megtalálnod a nyomok alapján. Jeff Adams, a játék Experience Directora ezt így indokolta:

„Ha belebújtatunk Lara Croft csizmájába, majd a kezedbe adunk egy térképet vagy egy Waze-navigációt, azonnal elveszik a kihívás. Hol maradna így a kapcsolat a karakterrel és az igazi felfedező életérzéssel?”

De nyugi, nem kell rögtön a falnak menni! A fejlesztők figyeltek arra is, hogy a játék ne legyen frusztrálóan nehéz. Raul Siqueira játékrendező kiemelte, hogy a rejtvények és a harcok nehézsége teljesen külön skálázható, sőt, a környezetben fellelhető segítség mértékét is testre szabhatjuk.

Akrobatika és a múltidéző „lebegés”

A felfedezés szerencsére önmagában is jutalom. Ha megnyomod a kört úszás közben, Lara lemerül a mélybe, ahol titkos vízalatti barlangokat találhat, a falakon lévő kapaszkodók pedig romos épületekbe vezetnek. Itt-ott ritka nyersanyagokba is belebotlunk, ami előrevetíti, hogy a crafting (tárgykészítés) komoly szerepet kap majd a végleges verzióban.

Lara mozgása igazi örömjáték:

  • X gomb: Ugrás és kapaszkodás a peremeken.
  • Triangle (Háromszög): A csáklya kilövése a hatalmas szakadékok áthidalására.
  • Időzített ugrások: Lengés a vízszintes rudakon a tökéletes pillanatban elengedve a gombot.
  • Ami pedig a legjobb: Lara irányításának van egy minimális, kellemes „lebegése”, ami egy az egyben a klasszikus, régi Tomb Raider játékok fizikumát idézi.

T-Rex a spájzban: Amikor elszabadul a pokol

Amikor a fogaskerekek a helyükre kerültek és a vízesés elzáródott, a megkönnyebbülés helyett jön a feketeleves, hiszen mindenki tudja, hogy ilyenkor velociraptorok rontanak rá a főszereplőre a bozótból! Itt végre el lehet sütni Lara ikonikus dupla pisztolyát is (az R2 nyomva tartásával). Futás közben lazán lehet tüzelni csípőből, vagy az L2-vel rá is lehet célozni a dögökre a maximális tűzerőért. A harc kulcsa a folyamatos mobilitás. A kör gombbal Lara bukfencezik, cigánykerekezik és vetődik a támadások elől. Hogy az akrobatika közben ne legyünk sebezhetőek, be lehet vetni a Fókusz rendszert, aminek köszönhetően az R1-et megnyomva Lara egy látványos szaltó közben lelassítja az időt (bullet time!), így a levegőben repülve osztja a fejeseket.

A demó végére a fejlesztők bedobták a nehéztüzérséget is: egy hatalmas Tyrannosaurus Rex rontott elő a fák közül, ám ha kíváncsi vagy, miben különbözik ez a rész az új játékban a régi felvonásokhoz képest, akkor most egy videóban meg tudod ezt tekinteni:

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések