Kiszabadult a Sony fogságából a Stellar Blade, de az Xbox-portra még várni kell egy kicsit

Kiszabadult a Sony fogságából a Stellar Blade, de az Xbox-portra még várni kell egy kicsit

Eve végül az Xbox játékosokat is megizzasztja majd, de a fejlesztőknek még bűvészkedniük kell kicsit a hardverrel.

Amikor a Stellar Blade 2024-ben berúgta a PlayStation 5 ajtóit, kevesen gondolták volna, hogy egy cyber-nő, vagyis Eve története ekkora lavinát indít el. A Shift Up játéka két vállra fektette a kritikusokat a zseniális, pörgős harcrendszerével, illetve a főszereplő tökéletes idomaival, és ennek köszönhetően még a PC-s eladások is kilőttek, mint a rakéta – átlépve a bűvös 6 milliós határt. Miután nemrég a Nintendo Switch 2-es verziót is bedobták a köztudatba, a levegőben lógott a kérdés, hogy vajon mi lesz az Xbox-szal? Nos, van egy zseniális és egy türelemre intő hírünk. A zöld óriás konzoljai sem maradnak ki a buliból, de a fejlesztőknek még kell egy kis idő, hogy gatyába rázzák a portot.

Szabad az út

A legnagyobb fordulatot a stúdió átszerveződésében kell keresni. A Shift Up korábban ezer szállal kötődött a Sony-hoz mint külsős kiadóhoz, de tavaly nagyot léptek előre, és átálltak a self-publishingra, azaz a saját maguk adják ki a játékaikat. Edouard Akopcan, a stúdió kiadásokért felelős főnöke az X-en (Twitteren) egy rajongói kérdésre válaszolva gyakorlatilag felcsigázta a közösséget, és mivel már nincsenek láncok, semmi sem lehetetlen, így az Xbox-verzió is zöld utat kapott. Sőt, a stúdió már a Stellar Blade folytatását, valamint a Resident Evil atyja, Shinji Mikami új stúdiójának (Unbound) következő játékát is saját maga fogja gondozni.

De miért kell mégis várni az Xbox-os változatra?

Bár a szándék megvan, a fejlesztőknek időre van szükségük, aminek a hátterében egy jól ismert, visszatérő iparági démon áll. Az a bizonyos Xbox Series S faktor. Nem titok, hogy ebben a generációban sok fejlesztő haja kihullik az Xbox-os optimalizálástól. A Series S szerényebb hardvere miatt a portolás komoly fejtörést okoz – a No Rest for the Wicked igazgatója korábban odáig ment, hogy a Series S specifikációi közelebb vannak egy mobilhoz, mint egy normális konzolhoz. Emellett pedig a tökéletességre törekednek, és ezért a Shift Up nem akar egy félkész verziót kidobni a piacra, különösen úgy, hogy a játék a villámgyors reflexekre és a precíz hárításokra (parry) épül.

Az extra profit viszont garantált, a PC-s rajt megmutatta, hogy a PlayStation exkluzivitás elhagyása után a játék új aranykorát élte meg anyagilag, így az Xbox-os tábor becsatlakozása újabb hatalmas lökést ad majd a franchise-nak.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések