A State of Decay 3-ban végre nem kell a haverod fenekében loholnod, hogy túléljétek az apokalipszist – most már a térkép túloldalán is meghalhat egyedül, miközben te a másfele baktatsz.
A State of Decay széria mindig is imádnivaló volt a maga nyers, menedzselős, állandóan stresszes módján, de a második rész online módja sokszor több bosszúságot okozott, mint maguk a zombik. A fejlesztők szerencsére meghallgatták a közösséget, és Brian Menard legutóbbi exkluzív játékmenet-tesztje alapján a harmadik felvonás mindent javít, amit az elődök elszúrtak. Bár a játék még korai alfa fázisban van – azaz a textúrák néha hiányoznak, az animációk meg-megakadnak –, a motorháztető alatt dübörgő újdonságok már most elképesztőek.
A legnagyobb durranás egyértelműen a többjátékos mód teljes újjászületése. Felejtsd el a régi, idegesítő rendszert, ami falak közé szorította a csapattársakat! Az új, saját szerveres architektúrának köszönhetően nincs többé instabil kapcsolat, ráadásul a tether-mentes megoldás miatt a négyfős csapat tagjai teljesen függetlenül mozoghatnak. Amíg te a bázist építed délen, a haverod simán fosztogathat és irthatja a zombifészkeket északon, az élet vagy éppenséggel a halál meg csak úgy zajlik, a megszerzett zsákmány pedig akkor is megmarad, ha a csapat egy része épp kilép a játékból. A fejlesztők nem aprózták el a méreteket sem, hiszen a State of Decay 3 világa nagyjából négyszer akkora, mint az előző részé. Ezt a hatalmas területet ráadásul ténylegesen kolonizálhatjuk, és a korábbi mikroközösségek helyett már egy valóságos kis hadsereget, összesen harminchat túlélőt irányíthatunk. Nem kell többé egyetlen főhadiszállásra szorítkozni, ugyanis közösségenként akár három bázist is fenntarthatunk egyszerre, egyenként tizenkét túlélővel. A magányos farkasoknak sem kell aggódniuk, a játékot ugyanis teljes mértékben a single-player élményt szem előtt tartva is fejlesztik.
A vadon sem lett barátságosabb, hiszen dinamikusan változó fenyegetésekkel, mutálódó vérpestissel és folyamatosan fejlődő fertőzési gócokkal kell szembenéznünk. Ezt ellensúlyozandó a bázisépítés, a horda- és erőforrás-menedzsment, valamint a tárgykészítés is sokkal mélyebb, taktikusabb rendszert kapott. A stúdió jelenleg a 2027-es megjelenési ablakot célozza meg, ami azt jelenti, hogy van még idejük polírozni a játékot. Ha a látottak megvalósulnak, ez a cím lehet az Xbox ökoszisztéma egyik legnagyobb meglepetése jövőre.
Borítókép: Steam