Guillaume Broche, az év játéka díjas JRPG alkotója bevallotta, hogy egyáltalán nem zavarja, ha a Sandfall Interactive következő projektje nem lesz annyira sikeres, mint a 33-as expedíció története. A lényeg, hogy a csapat továbbra is azt csinálhassa, amit csak szeretne.
Noha soha az életben nem játszottam JRPG-vel, egyáltalán nem bántam meg, hogy adtam egy esélyt a tavaly áprilisban debütált Clair Obscur: Expedition 33-nek, olyan élménnyel lettem ugyanis gazdagabb, amelyre örök életemben emlékezni fogok. A tesztek és a felhasználói értékelések, valamint a több száz bezsebelt díj alapján messze nem én vagyok az egyetlen, akit teljesen levett a lábáról a Sandfall Interactive debütáló alkotása, van azonban egy negatívuma a gigantikus sikernek, mégpedig az, hogy nagyon magasra került az átugrásra váró léc.
A stúdió alapítója, a Ubisoft kötelékéből érkezett Guillaume Broche is tisztában van azzal, hogy nehéz (majdhogynem lehetetlen) lesz megismételni a 33-as expedíció sikerét, éppen ezért nem is nagyon érdekli, mennyi pénzt hoz majd a konyhára a stúdió következő projektje. Ha szeretnéd tudni, mit mondott pontosan a kreatívigazgató, látogass el a PC Guru oldalára!
Borítókép forrása: Steam