Egy iparági veterán szerint keresztet vethetünk a Doom stúdiójára, az id Software-re

Egy iparági veterán szerint keresztet vethetünk a Doom stúdiójára, az id Software-re

A Microsoft olyan elegánsan megcsonkította id Software-t, hogy azt még egy Cacodemon is megkönnyezné.

Amikor kiderült, hogy a Microsoft gigantikus, 3200 fős leépítést hajt végre az Xbox részlegnél a következő egy évben, borítékolható volt, hogy lesznek fájdalmas áldozatok. A legfrissebb – és egyben legsokkolóbb – hírek szerint a Doom és a Quake legendás fejlesztőcsapata, az id Software kapta az egyik legnagyobb gyomrost. Korábbi belsős információk és Jeff Gardiner (volt Bethesda vezető) jelentései alapján a stúdiótól 95 fejlesztőt rúgtak ki, ami a LinkedIn-adatok alapján a nagyjából 200 fős brigád majdnem felét jelenti.

Erre a tragédiára reagált George Broussard, a Duke Nukem 3D társalkotója és az Apogee társalapítója is, aki az X-en (egykori Twitter) osztotta meg a belsős körökből származó siralmas helyzetet:

„Eszközök (Tools), programozók (egy-két kivétellel), a Quake Champions csapata, a tesztelők... Mind mentek. Úgy tűnik, csak a vezetőséget és a művészeti/dizájner csapatot hagyták meg. Azt hiszem, az Xbox elfelejtette, hogy a jövő hónapban lesz a Quakecon.”

Broussard szerint a leépítések mértéke annyira brutális, hogy az id Software jelenlegi formájában megszűnt önálló, teljes értékű AAA-s fejlesztőcsapat lenni.

„Nagyon úgy hangzik, hogy az id mostantól csupán egy támogató (support) csapat lesz a Bethesda és mások számára. Nyugodjék békében az idTech motor, ami zseniális volt... De a lényeg, hogy az id gyakorlatilag halott. Legalábbis egyelőre.”

Mentőcsónak helyett a cápák közé

A leépítési hullám másik elképesztő lépése öt másik stúdió leválasztása vagy eladása volt. A Double Fine, a Compulsion, az Undead Labs és a Ninja Theory (valamint az Arkane, akiknek a jövőjéről még folynak az egyeztetések) kikerülnek a Microsoft szárnyai alól, és új tulajdonosokkal vagy „függetlenként” folytatják. A felszínen ez egy gáláns lépésnek tűnik, hiszen a Microsoft nem zárja be őket egy tollvonással, sőt a Double Fine és a Compulsion meg is tarthatja az IP-jeit, de Broussard könyörtelenül rávilágít a kegyetlen valóságra.

„A Microsoft ezzel jó PR-t kap, mintha ők lennének a 'jófiúk'. De az igazság az, hogy legalább egy esetben (és talán a többinél is) az IP megtartása már az eredeti felvásárlási szerződésben is rögzítve volt.”

A legfájdalmasabb paradoxon azonban az, hogy ezek a stúdiók anno pontosan azért adták el magukat a Microsoftnak, hogy a Game Pass biztonságos esernyője alatt, anyagi stabilitásban alkothassanak. Most viszont ez a biztonság eltűnik. Magukra maradtak, és nagyon rövid idejük lesz új üzleteket vagy finanszírozást találni, különben elbuknak. Broussard szerint a Microsoft ezzel a húzással egyszerűen csak hárítja a stúdióbezárásokkal járó azonnali, toxikus PR-t, és felelősségrevonást. A leépítéseket csupán elhalasztották és áttolták a stúdiók vezetőségére, akik most folyamatos stresszben és bizonytalanságban próbálnak túlélni a piacon.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések