A Ghostrunner alkotói valami egészen mással állnak elő, viszont a következő játékuk igencsak kíméletlen lesz a casual-játékosokkal.
A soulslike műfaj kapcsán évek óta visszatérő vitatéma, hogy szükség lenne-e választható nehézségi szintekre. Sokan úgy vélik, egy könnyített mód azok számára is elérhetőbbé tehetné ezeket a játékokat, akiket egyébként érdekel a műfaj, de a magas belépési küszöb és a komoly kihívás eddig visszatartott. A rajongótábor másik része szerint azonban éppen a folyamatos próbálkozás, a kudarcokból levont tanulságok és a nehezen megszerzett győzelmek jelentik a soulslike élmény legfontosabb elemeit. A készülő Valor Mortis fejlesztői egyértelműen az utóbbi megközelítés mellett tették le a voksukat. A One More Level megerősítette, hogy a játék a megjelenésekor nem tartalmaz majd választható nehézségi fokozatokat, mivel a kihívás mértékét az élmény szerves részének tekintik. A stúdió szerint a magas nehézség tudatos tervezői döntés, amelyből nem szerettek volna engedni. Céljuk ugyanakkor nem egy indokolatlanul büntető vagy kiszámíthatatlan játék létrehozása, hanem egy olyan rendszer megalkotása, amely komoly próbák elé állítja a játékosokat, de közben következetes és megtanulható marad. A fejlesztők azt szeretnék, hogy minden vereség hasznos tapasztalatot jelentsen, a kitartó próbálkozást pedig érezhető fejlődés és valódi sikerélmény jutalmazza. Bővebben itt olvashattok a fejlesztőstúdió hozzáállásáról és egy trailert is megnézhettek:
Borítókép forrása: Steam