David Jaffe megfejtette, hogy mitől hanyatlik a játékipar. Szerinte az értelmes párbeszédek és a jól megírt történetek ássák meg az AAA-piac sírját.
David Jaffe a God of War első két epizódjával, illetve a Twisted Metal-játékokkal végleg beírta magát a videojátékok történelemkönyvébe – hatalmas tisztelet érte, de lássuk be, ezek a játékok nem a komplex narratívájukról voltak híresek. Az úriember pedig valami okból láthatóan pikkel azokra, akik komolyan veszik a videojátékok történetírását, hiszen miután Jaffe lényegében mindent a sárba tiporba megköpködött, ami a 2016-os God of War-reboot óta a Santa Monica Studionál történt, most szélmalomharcot indított a teljes AAA-játékgyártás ellen.
Hiába a Sony zseniális sztorival és emlékezetes karakterekkel megírt akció-kalandjátékai és hiába az olyan modernkori instant legendák, mint a Baldur's Gate 3 vagy a Clair Obscur: Expedition 33, David Jaffe erős véleménnyel van az ilyen típusú játékokkal szemben. Szerinte a modern játékipar legnagyobb rákfenéje, hogy túl sok bennük a történetmesélés. Az egykori fejlesztő meggyőződése, hogy azért tarol a Fortnite, a Roblox vagy a Nintendo platformerei, mert ezek a címek nem a történetre, hanem a tiszta játékélményre helyezik a hangsúlyt. Jó Robloxozást kívánunk neki!
Borítókép forrása: Santa Monica Studio