Így kell eladni egy játékot, fordított pszichológiával lett sikeres Steamen a Wardogs.
Rendkívül ritka és meglepően őszinte marketingstratégiával hívta fel magára a figyelmet a Bulkhead stúdió, amikor kiadott egy videót „10 ok, amiért NE vedd meg” a legújabb, Wardogs névre keresztelt taktikai milsim FPS-üket. A szeptember 10-én Korai Hozzáférésben érkező játék a $39.99-os előrendelési lehetőség megnyitása után azonnal a Steam legeladottabb prémium címe lett, a fejlesztők mégis fontosnak tartották a vásárlók elvárásainak helyreintését. A stúdió nyíltan felvállalja a tartalmi hiányosságokat, és határozottan arra kér mindenkit, hogy ha túl drágának találja az árat vagy kétségei vannak, inkább ne vásárolja meg a játékot, a béta kipróbálása után pedig nyugodtan kérjen visszatérítést. Különösen frissítő, ahogyan a fejlesztők a modern játékipar tabuira reagálnak: előre felkészítik a közösséget a kezdeti játékosszámok törvényszerű csökkenésére, elutasítják a klikkvadász „halott játék” narratívákat, és tiszta vizet öntenek a pohárba a korai hozzáférés alatti mikrotranzakció-mentességről is.
A videó nem csupán figyelmeztetés, hanem egyben a stúdió dizájnkiáltványa is, amelyben a fejlesztők még a korábbi, kudarccal végződött projektjükkel (Battalion 1944) kapcsolatos hibáikat is nyíltan elismerik. A Bulkhead nem egy gyorsan kipukkanó lufit szeretne építeni, hanem egy fenntartható, elkötelezett, napi 3-5 ezer aktív játékosból álló keménymagot céloz meg. A hétvégi zárt tesztek alapján a játékmenet kifejezetten ígéretesnek és egyedinek tűnik, ami igazolja a fejlesztők magabiztosságát. Aki előrendeli a taktikai lövöldét, az már az augusztus 21-én induló béta során kipróbálhatja a címet, és saját maga döntheti el, hogy a Bulkhead szokatlanul nyers őszintesége mögött valóban egy újabb klasszikus rejtőzik-e.
Borítókép: Steam