Újragondolták a harcot az új Silent Hill-játékban!
Friss játékmenet-videóban mutatkozott be a Silent Hill: Townfall rémálomszerű, vörös árnyalatokban úszó Alternatív Világa (Otherworld), ami a fejlesztő Jon McKellan elmondása szerint az első Silent Hill által kiváltott lázálomszerű élményeket idézi fel. A Screen Burn által közzétett felvételeken a főhős, Simon Ordell próbál túlélni St Amelia hússzörnyektől hemzsegő utcáin és épületeiben. Bár a játékosok rendelkezésére áll egy revolver és különféle közelharci fegyverek, a lőszer rendkívül szűkös, így a brutális és idegőrlő harcok helyett a lopakodás és a taktikus elkerülés válik a túlélés kulcsává. Simon a hordozható CRTV készülék segítségével a falakon át is nyomon követheti a szörnyek mozgását, rádiókkal csalhatja el őket, vagy akár az ajtók bereteszelésével is elvághatja az üldözők útját.
A belső nézetes (FPS) perspektíva még közelebb hozza a rettegést, mivel semmilyen külső kameranézet nem választja el a játékost a város borzalmaitól. A Silent Hill: Townfall dinamikus ellenfél-AI-ja folyamatosan reagál a keltett zajokra és a környezeti hatásokra, így ha elvétjük a lopakodást, a szörnyetegek agresszívan a nyomunkba erednek. A fejlesztők kiemelték, hogy az igazi horrorélmény eléréséhez a menekülés, a figyelemelterelés, a rejtőzködés és a fegyveres összecsapások közötti rugalmas váltás elengedhetetlen lesz. A klasszikus pszichológiai horrort és a modern túlélő-mechanikákat ötvöző alkotás szeptember 24-én jelenik meg PlayStation 5-re és PC-re.
Borítókép: Steam