Berozsdásodott az adamantium, a Marvel's Wolverine lett az Insomniac leggyengébb eresztése

Berozsdásodott az adamantium, a Marvel's Wolverine lett az Insomniac leggyengébb eresztése

Az eddigi tesztek alapján nem sikerült felnőnie a stúdiónak Wolverine nagyságához. 

Az Insomniac Games az elmúlt években a PlayStation-ökálszisztéma egyik legmegbízhatóbb pillérévé vált, a Marvel’s Spider-Man szériával és a Ratchet & Clank: Rift Aparttal magasra téve a lécet. A legújabb projektjük, a Marvel’s Wolverine első nemzetközi tesztjei alapján azonban ezúttal megtört a lendület: a játék a Metacriticen 78, az OpenCriticen pedig 80 pont körüli átlaggal nyitott. Bár ez önmagában még mindig tisztességes eredménynek számít, az Insomniac modernkori sikerszériájában ez jelentős visszalépést mutat, hiszen a stúdió 2016 óta nem adott ki ennyire visszafogottan fogadott nagygépes címet. A nemzetközi szaksajtó véleménye ráadásul kifejezetten megosztott: míg egyes lapok 6 ponttal jutalmazták a látottakat, mások 8,5 pontra értékelték Logan kalandját.

A tesztek alapján a játék legnagyobb erénye a kendőzetlen brutalitás és a karakterhű ábrázolásmód, melyben Liam McIntyre nagyszerűen hozza a dühös és sebezhető Logant. A nagyjából 13 órás, zártabb és lineárisabb kampányt sokan üdítő színfoltnak tartják a végtelenített nyílt világú játékok korában. Ugyanakkor a negatívabb hangok rámutatnak, hogy a látványos harcrendszer a kevés ellenféltípus és a repetitív mechanikák miatt hamar kifárad, az útvonalakat szűk korlátok szabdalják, a történet pedig kiszámítható fordulatokba torkollik. A Marvel’s Wolverine így nem vált katasztrófává, csupán egy korrekt akciójátékká, amely azonban látható karcolást hagyott a fejlesztőcsapat eddig makulátlan hírnevén.

Borítókép: Insomniac Games

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések