Túl jól sikerült a rajt, brutális szerverkatasztrófa lett a Wardogs premierjéből

Túl jól sikerült a rajt, brutális szerverkatasztrófa lett a Wardogs premierjéből

A stúdiófőnök nyíltan elismerte a csődöt, és azt üzente az elégedetleneknek: nyugodtan kérjék vissza a pénzüket.

A BULKHEAD stúdió nagy hype-nak örvendő üdvöskéje, a Wardogs tegnap este nemes egyszerűséggel felrobbantotta a Steamet: az első nap alatt kapásból elpasszoltak belőle egymillió példányt, a játékosok száma pedig megkarcolta a 340 ezret, ami papíron az év egyik legnagyobb sikersztorija lehetne, ha a szerverek nem roppannak volna azonnal atomjaikra. A stúdió feje, Joe Brammer elismerte, hogy több ponton is hibásak a katasztrofális rajtért, ami mögött felkészületlenség, DDoS-támadás és egy hibás anti-cheat rendszer is áll.

A fejlesztők legalább férfiasan elismerték a zakót, és nyíltan arra biztattak minden csalódott játékost, hogy bátran kérjék vissza a pénzüket a Steamnél, ha szeretnék. Bár ma reggelre a hotfixekkel és szerver-újraindításokkal nagyjából gatyába rázták a rendszert, a Wardogs esete tankönyvi példája lett annak, amikor egy ígéretes Early Access cím szó szerint beleroppan a saját sikerébe.

Borítókép forrása: Steam

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Életjelet adott magáról a Sony következő Concordja

Már lehet jelentkezni a Project Espresso zárt playtestjére, és bár nem tudni biztosan, hogy ki fejleszti a lövöldét, szinte 100%, hogy a PlayStation 2023-ban leleplezett live service játékával, a Fairgame$-szel állunk szemben.

Közvetítések