Nincs több csellel nyert kör a Rushban

Nincs több csellel nyert kör a Rushban

Újabb frissítést adott ki a Valve a tegnapi újdonságcsokor néhány hibájának javítása érdekében.

Csak ismételni tudjuk magunkat: hatalmas frissítéssel szolgált tegnap a Valve a Counter-Strike 2 közösségnek. Igen, lehet, hogy nem a VAC következő generációja, a CS3 vagy a világbéke jött el, de ne legyünk telhetetlenek. A csendes újratöltés vagy a gránátok limitálása izgalmas részei lehetnek az amatőr és profi játéknak egyaránt; a titokban készülő M14 DMR felrázhatja a sniperek életét; az új Rush játékmód eddig mókásnak tűnik, mégha kissé idegen is a Counter-Strike-tól; a csirketartás pedig az év, ha nem az évtized meglepetése.

Azonban a Valve-ról van szó, hiba nélkül pedig még akkor sem adnának ki frissítést, ha nagyon szeretnék ezt. Úgyhogy ma hajnalban reagáltak is néhány panaszra a Rush játékmóddal kapcsolatban. Például tegnap többen visszaéltek egy buggal, és így képesek voltak megnyerni köröket, amiket egyébként veszíteniük kellett volna – ez a világ mától véget ért. De a célkeresztek kapcsán is jött némi hasznos magyarázat, no meg pár új beállítás. A legfontosabb információ itt alighanem az, hogy immáron pixelekben mérik a célkeresztek méreteit, ami azt jelenti, hogy a felbontással skálázódnak. A csirkékről viszont még mindig nem beszél a Valve. Az összes frissítés alább olvasható fordításunkban:

A teljes CS2-es frissítési jegyzék – 2026. szeptember 24.

[ RUSH ]

  • A visszaszámlálás maximális idejét 7 másodpercről 14 másodpercre növeltük a végső szobákban és a Convoy arénában, amennyiben egy csapat tagjai mind elesnek.
  • Ez a visszaszámlálás nem aktiválódik abban az esetben, ha egy teljes csapat öngyilkosságok, csapattársak megölése és/vagy lecsatlakozások miatt esik ki. 
  • Csökkentettük a bemelegítés idejét az összes játékos csatlakozása után, a körök előtti szünet idejét, valamint a technikai szünetek időtartamát.
  • Az arénákban különféle hézagokat javítottunk, valamint módosítottuk az ütközéseket.

[ CÉLKERESZT ]

  • Néhány további információ az új célkeresztrendszerről:
    • Az új célkeresztvastagság- és hosszúságértékek pixelben vannak megadva. Korábban az értékeket egy általunk alkotott skálán határoztuk meg, majd a kijelző felbontása alapján pixelekre váltottuk őket, így ugyanaz az érték különböző felbontásokon eltérő pixelszámot eredményezett. Az új beállításokkal, ha 1 pixel széles, 8 pixel hosszú, 4 pixeles hézaggal rendelkező célkeresztet szeretnél, akkor a következő értékeket kell megadnod: thickness = 1, length = 8, gap = 4.
    • Fontos, hogy az új célkeresztrendszer automatikusan átméretezi a pixelszámokat, amikor megváltozik a kijelző felbontása. Ha például egy célkeresztet 1280x720-as felbontáson 2 pixeles vastagsággal állítottál be, majd a felbontást 2560x1440-re módosítod, a rendszer automatikusan 4 pixelre növeli a vastagságot, hogy a célkereszt arányai megegyezzenek a korábbi beállítással.
  • Új beállítást adtunk hozzá a fél körvonalak megjelenítéséhez. Ez csak a célkereszt körvonalának bal felső részeit jeleníti meg.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a 0 pixeles hézag szélességét nem tartotta tiszteletben a játék.
  • Hozzáadtunk egy statikus négyzet alakú célkeresztstílust.
  • A dinamikus szórás minimális távolságát 64 pixelre csökkentettük. Az új dinamikus célkeresztstílusok a fegyver tényleges szórását és pontatlanságát mutatják, míg a „Dynamic Spread Limit” beállítás azt határozza meg, hogy a célkereszt maximális pontatlanság és szórás mellett milyen messzire terjedhet ki. Az alapértelmezett szórási távolság 64 pixel, ami a legnagyobb szórású fegyvereket is lefedi, így a játékosok jobban megérthetik, hogy az éppen használt fegyverrel milyen pontosan céloznak.

[ EGYÉB ]

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a balkezes nézetmodellek helytelenül animálódtak a csendes újratöltés közben.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a külső nézetben megjelenő játékosmodellek túl gyorsan animálódtak a csendes újratöltés közben.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az első személyű nézetben a Dual Berettas helytelenül animálódott újratöltés közben.
  • A Clan Tagek mostantól megjelennek a nevek előtt halálkor a jobb sarokban.

Borítókép: Valve

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések