Bevetik a Server Culling technológiát a Call of Duty: Modern Warfare 4-ben a csalók ellen

Bevetik a Server Culling technológiát a Call of Duty: Modern Warfare 4-ben a csalók ellen

Októberben érkezik a Modern Warfare 4 – Ezt tudja az új Server Culling.

Radikális lépéssel lép fel a csalók ellen a Call of Duty-széria legújabb felvonása: a Modern Warfare 4 a RICOCHET Anti-Cheat rendszer részeként bevezeti az úgynevezett Server Culling technológiát, amely kifejezetten a wallhackek ellehetetlenítésére szolgál. A hagyományos többszereplős FPS-ekben a játékosok gépe még akkor is megkapja az ellenfelek pozícióadatait, ha azok éppen falak vagy fedezékek mögött tartózkodnak, hogy a szoftver azonnal meg tudja jeleníteni őket, amint felbukkannak – ezt a rendszert használják ki a csaló programok az ellenfelek helyzetének felfedésére. A Server Culling lényege, hogy a láthatósági kalkulációk jelentős részét áthelyezi a szerver oldalra, így a pályák egyedi okklúziós rétegei alapján a szerver egyáltalán el sem küldi a takarásban lévő játékosok koordinátáit a kliensnek; amit pedig a PC vagy a konzol meg sem kap, azt semmilyen csalószoftver sem képes megjeleníteni.

A felelősök megerősítették, hogy a technológia már a megjelenés napján elérhető összes pályán működni fog, beleértve a DMZ és a Combat Outpost játékmódokat is, az 1. évadtól pedig a Warzone, valamint az újabb multiplayer térképek is megkapják az eljárást. Bár a Server Culling kifejezetten a falak mögé látó csalások ellen véd, és az aimbotok vagy egyéb trükkök észlelésére továbbra is a RICOCHET egyéb moduljai szolgálnak, a megközelítés jelentős áttörést hozhat a széria történetében. A Call of Duty: Modern Warfare 4 október 23-án jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és Nintendo Switch 2-re, a játékosok pedig abban reménykedhetnek, hogy az új szerveroldali védelem végre valóban tisztább online küzdelmeket eredményez.

Borítókép: Activision

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések