A brutális leépítés után újratervezett, de teljes kreatív szabadságot élvező FPS-en dolgozik a DOOM atyja.
Miután a korábbi kiadója – sajtóhírek szerint a Microsoft – kihátrált a projekt mögül, és a stúdió létszáma 110-ről mindössze 5 főre zuhant, új finanszírozót talált John Romero következő FPS-e. Bár az ambíciókat és a játékelemeket a jelenlegi, 15–16 fős csapathoz igazítva újra kellett tervezni, a szellemi tulajdonjogok és az eddig elkészült kódok, illetve grafikai elemek mind a Romero Games birtokában maradtak. A DOOM atyja elárulta, hogy az új partnertől teljes kreatív szabadságot élvez, és a végeláthatatlan értekezletek helyett most közvetlenül, saját kezűleg építi a lövöldét az Unreal Engine-ben – mielőtt december elején a budapesti PlayIT Show vendégeként tiszteletét tenné nálunk.
Borítókép forrása: Romero Games