Felturbózhatja a videokártyák memóriáját a Microsoft új DirectX 12 technológiája.
A Microsoft kiadta a DirectX 12 Agility SDK 1.722-es előzetes verzióját, amelyet a DirectX Raytracing (DXR) 2018-as bemutatkozása óta a legjelentősebb frissítésként emlegetnek. Az új fejlesztés két kulcsfontosságú technológiát mutat be: a Clustered Geometry-t és a Partitioned TLAS-t (PTLAS). Ezek lényege, hogy a komplex, folyamatosan változó és animált jelenetek sugárkövetési (ray tracing) gyorsítótárait ahelyett, hogy minden egyes képkockánál teljesen az alapoktól építenék újra, apró, legfeljebb 256 háromszögből álló újrahasznosítható blokkokra bontják, és csak a ténylegesen megváltozott területeket frissítik. A Microsoft saját mérései alapján egy tesztkörnyezetben, AMD Radeon RX 9070 videokártyán futtatva az eljárást a képkockasebesség 1,2 FPS-ről elképesztő 79 FPS-re ugrott, míg a sugárkövetéshez szükséges memóriafoglalás 7,5 GB-ról mindössze 774 MB-ra zuhant – ami csaknem 90 százalékos VRAM-megtakarítást jelent.
Bár az első eredmények lenyűgözőek, a Microsoft figyelmeztette a fejlesztőket, hogy a valós játékokban nem érdemes ekkora léptékű javulásra számítani, mivel a szintetikus mérések extrém tesztkörnyezetben készültek, az új technológia pedig a gyorsítótárak építése során átmenetileg jóval több munkamemóriát (scratch memory) igényel. A funkciók használatához nincs szükség új hardverre, a meglévő ray tracing képes videokártyák mind támogatják majd, beleértve az Nvidia RTX szériát, az AMD Radeon RX 9000-es kártyákat és az Intel Arc B-sorozatot. A technológia azonban egyelőre csak a fejlesztők számára érhető el tesztfázisban, így a játékosoknak még várniuk kell, amíg a végleges verzió integrálódik a jövőben megjelenő címekbe.