Ha eddig nem értették, hogy a guggolás pillanatában miért olyan furcsák a lövések, akkor itt a megfejtés!
Tegye fel a kezét, aki tudta hogy bugos a CS:GO! Na jó, mivel nem szeretnénk hogy elfáradjatok, ezért abba is lehet hagyni a tornázást. De ez a hiba, melyet csak így emlékeztetőként beszúrnánk ide lehet, hogy néhány ember kedélyét elrontja majd vagy már meg is tette.
A Valve hamarosan javítja az utóbbi idők legbosszantóbb hibáját!
A guggolás és az ugrás közti hiteles szinkron már a Beta fázisban van, te is bármikor kipróbálhatod a teszt üzemmódot!
Nos, kezdjük az elejétől: nagyon régen még lehetséges volt akárhányszor leguggolni a játékban büntetlenül, ami azt hozta magával, hogy lövés közben sokan "belehajoltak" a spray-be, hogy az ellenfél nehezebben találja el őket és pontosabban lőhessenek. Aztán jött 2016-ban a mozgással kapcsolatos frissítés, ami azt hozta magával többek között, hogy nem tudunk annyiszor guggolni egymás után, mint régen, sőt egyre lassabban tehetjük meg ezt a mozdulatot, míg a végén már nem is engedi (anti-crouch-spam).
Nemrég pedig kiderült, hogy a mozgás frissítés után bennmaradt egy hiba és a sétálásból guggolásba mozdulatsor pillanatában maximális lesz a fegyver pontatlansága. Ezt részletesebben a következő videóban is kifejtik, érdemes megnéznetek:
A probléma pedig gyakorlatilag annyi, hogy ez a hiba vagy tönkre teszi a játékunkat az adott pillanatban és meghalunk miatta, vagy jönnek azok a mágikus lövések, amikor beadja a játék teljesen érthetetlenül és lecsalóznak az ellenfelek. Ehhez hasonló pillanatokat pedig egyre gyakrabban fogunk látni/átélni, hiszen az utóbbi időben népszerű lett ismét az, hogy lövés közben guggoljunk, miután a tavalyi frissítést követően ez a szokás jó időre eltűnt. Éppen emiatt lehet az, hogy nem tűnt fel senkinek több, mint fél éven át. Reméljük azért minél hamarabb megszabadulunk ettől, Valve!