Kevert valóság szemüvegen dolgozik a Meta, de még éveket kell várni, hogy felvehessük

Kevert valóság szemüvegen dolgozik a Meta, de még éveket kell várni, hogy felvehessük

Sokat kell még várnunk a Puffin fantázianevű Meta-szemüvegre. 

Mark Zuckerberg óriásvállalata tavaly ősszel dobta piacra a Quest 3 nevű kevert valóság headsetet, amit a méregdrága Apple Vision Pro versenytársaként aposztrofáltak - Zuckerberg szerint a Meta headsetje persze jobban sikerült; könnyebb, kényelmesebb és a tartalmak tekintetében is jobb élményt kínál. A Quest 3 utódja, a Quest 4 a pletykák szerint 2026-ban érkezhet a boltokba, de állítólag egy kisebb eszközön is dolgozik a cég, amely a hírek szerint egy napszemüveg méretével vetekszik majd. 

A Puffin kódnév alatt készülő kevert valóság szemüveg körülbelül 110 gramm lesz, így valahol a Meta Ray-Bannal közös okosszemüvege és a terjedelmesebb Quest 3 headset között lesz a súlya - írja a The Verge a The Informationre hivatkozva. Úgy tudni, hogy a Vision Próhoz hasonlóan a Meta sem tervezi beépíteni a telepet a szemüvegbe, sőt a processzort sem, hogy ne növelje velük a szemüveg súlyát, így ezeket egy külön pakkban fogják majd megkapni a vásárlók. Továbbá az eszköz úgynevezett pancake lencsékkel fog rendelkezni, amelyek lehetővé teszik, hogy a szemüveg karcsúbb legyen. Úgy tudni, hogy a Puffin szem- és kézvezérléssel is működni fog majd. 

A hírek szerint a Meta új szemcsije leghamarabb 2027-ben debütálhat a boltokban, már amennyiben ténylegesen is piacra kerül a Puffin. Nem ritka ugyanis, hogy végül a kukában landol egy-egy projekt, ahogy az a Meta La Jolla nevű kevert valóság headsetje esetében is történt. Állítólag azért hagyott fel a cég a termék fejlesztésével, mert rájöttek, hogy az alkalmazott Micro OLED technolgógia a kijelzők esetében annyira megnyomja a termék árát, hogy nem tudják majd tartani a tervezett ezer dolláros árcédulát. 

Fotó: Getty Images

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Gaming setup egy hátizsákban? Sima ügy!

A gaming setup hallatán általában egy méretes monitorral, perifériákkal és kábelekkel telepakolt asztal jut eszünkbe. Pedig ma már egy ütőképes összeállításhoz nem feltétlenül kell fél szobányi felszerelés.

Gaming - John Romero, a videójáték-ipar egyik legendája érkezik a PlayIT Show-ra

A videójáték-történelem egyik legnagyobb alakjával találkozhatnak a 2026-os PlayIT Show látogatói: John Romero olyan legendás játékok megalkotásában vállalt kulcsszerepet, mint a Wolfenstein 3D, a Doom I és II, vagy a Quake. December 5-én és 6-án az MTK Sportparkban a játékfejlesztés kulisszatitkairól és a játékipart nagy mértékben formáló karrierjéről is  mesél, a bátrabbak pedig kihívhatják őt egy az egy elleni párbajra.

Közvetítések