Érdekes párhuzamot vont két iparág között, és nehéz megfejteni, hogy mire is utalt pontosan.
Ken Levine neve azt hiszem sokaknak ismerős lehet, hiszen többek között neki köszönhetjük a BioShock szériát. A veterán játékfejlesztő most éppenséggel a generatív mesterséges intelligenciáról, illetve legújabb játékáról is megosztotta véleményét, de arról is beszélt, miért hiszi azt, hogy még mindig nem igazán tudjuk igazán mik is a videojátékok.
Szerinte a generatív AI egy nagyon erős eszköz, amelyet nem akar alábecsülni, bár szerinte a jelenlegi állapotában még számos korlátja van.
"Ha ránézek Sorára, a ChatGPT videó generátorra, képes létrehozni egy utcán sétáló nőt, miközben a háttér gyönyörű, de ha meg kéne fordulnia és hátrafelé sétálnia, nem emlékezne, hol volt.”
Sokan aggódnak amiatt, hogy a mesterséges intelligencia elveszi az emberektől a munkát, miközben Andrew Wilson, az EA ügyvezetője szerint is ez meg fog történni, de Levine úgy érzi, az AI-nak még mindig van mit tanulnia.
„Tehát a mesterséges intelligenciával kapcsolatos aggodalmak ellenére láttál már jó 20 oldalas filmet? Jelenetről jelenetre? Nem tudja, hogyan kell ezt csinálni.”
Beszámolt arról is, hogy legújabb játéka, a Judas fejlesztése során nem használtak generatív mesterséges intelligenciát a hibaadatbázisok fejlesztésén kívül.
„Jelenleg nem nyűgözött még le az AI, ami a játékfejlesztést illeti. Biztos vagyok benne, hogy [a jövőben] még többet használják majd, de még nem aggódom amitt, hogy mindenki munkáját el fogja venni.”
Az interjúban Levine arról is beszélt, hogy a Júdás történetének hihetetlenül nagy tétje van.
"Valójában még soha nem játszottunk olyan játékot, ahol ekkora volt a tét, és ennek konkrét oka van. Ez a probléma a Marvel-filmekkel: minden rohadt öt percben az univerzum hamarosan véget ér, és végül ez a tét értelmetlenné válhat. Inkább kerülöm ezt, mert egy játékos túl kapkodónak találhatja – ehelyett végig éreztetni akarjuk a drámaian nagy tétet, de emellett azt csinálhatnak majd, amit akarnak, és minden négyzetcentiméterig felfedezhetik a környezetet.”
Levine az interjú során arról is beszélt, hogy szerinte a videojáték-fejlesztők még mindig próbálják kideríteni, mi az, és mi is lehet valójában a videojáték.
„Iparágunk több mint 50 éves, és még mindig nem igazán tudjuk mik azok a játékok. Mire a filmek 50 évesek lettek, elkészítették a Citizen Kane-t. Ez némileg megváltozott [azóta], a stílusok is megváltoztak, de az 1940-es évekre elég jól kitalálták – mi még nem.” – zárta mondandóját.
A Judas PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re is megjelenik majd, bár konkrét megjelenés dátummal még nem rendelkezik.