A Wonder Woman elkaszálását követően egy, a projekten dolgozó képregényíró is megszólalt.
Tegnap este derült égből villámcsapásként jött a hír, hogy a Warner Bros. elkaszálta az évek óta készülő Wonder Woman adaptációt, továbbá ezzel együtt beszántotta a Monolith Productions fejlesztőstúdiót is, akik a rendkívüli sikereket elérő Middle Earth: Shadow... játékok után kapták meg ezt a DC-s projektet a nyakukba. Mivel túl sokat a Wonder Woman játékról sohasem árult el a WB, nem teljesen érti senki sem, hogy mi okozhatta ezt a döntést. Persze ha spekulálni szeretnénk, akkor nem nehéz belátni, hogy a Suicide Squad: Kill the Justice League bukása tavaly semmiképp sem segítette a Monolith és a Wonder Woman ügyét.
A játék elkaszálását követően több egykori fejlesztő is megszólalt a közösségi médiában, kifejezve a csalódottságát a Warner döntése miatt. Velük együtt pedig az a Gail Simone is billentyűzetet ragadott, aki hosszú ideje részt vett a Wonder Woman videójáték munkálataiban mint tanácsadó. Simone már két évtizede dolgozik a legnagyobb képregényes kiadókkal, a DC-nél pedig többek között a Birds of Prey (Ragadozó Madarak), a Batgirl és Diana hercegnő, azaz a Csodanő történeteinek öregbítésében is részt vett íróként. Utóbbi esetében ráadásul ő volt a leghosszabb ideig a karakteren dolgozó női író valaha.
„Felkértek, hogy hosszútávon tanácsadó legyek a játékon, és izgatott voltam miatta, mert megvolt benne minden, amit imádok. Wonder Woman, videójátékok, és az egyik kedvenc stúdióm, a Monolith, akik az év játékait szállították le a Mordorokkal, amelyekre teljesen ráfüggtem.
A [Wonder Woman] játék nagyszerű és kiterjedt volt. Gyönyörű volt. Több oka is van annak, hogy most nem megyek bele részletekbe, de rengeteg munka ment bele abba, hogy ne csak egy remek játékot, de egy remek WONDER WOMAN játékot csináljunk. Egy kiállítandó eposzt.
És mindez a csapat érdeme volt. Mindenki, aki ezen dolgozott, az a legjobb formáját hozta. A programozók, a művészek, a dizájnerek, mindenki. Nem dolgoztam még egy másik csapattal sem, ami ennyire törődött volna azzal, hogy a tökéletes terméket szállítsa le a végén.
Ez egy valóra vált álom volt. Egy álomcsapat dolgozott a Wonder Womanen, akik mindent beletettek. Biztosra mentek a WW és a DC lore minden aspektusában. Izgalmas és megtisztelő volt velük dolgozni.
Tudom, hogy most megy majd az ujjal mutogatás, de akikkel én dolgoztam a Monolithtól és a WB-től, azok mind rajongtak érte és támogatták. Mindenki a létező legjobb játékot akarta megcsinálni.
Néha mindent beleteszel és nem sikerül. De ez egy elképesztő csapat, és remélem, hogy továbbra is brilliáns játékokat fognak csinálni. Tudom, hogy ha valaki felkarolja majd őket, akkor új iparági sztenderdet alkotnak.”
Ezek után nehéz eldönteni, hogy a minőség, a spórolás vagy a szokásos Warner Bros. inkompetencia állhatott a Wonder Woman elkaszálása mögött. Ha egy másik kiadóról lenne szó, valószínűleg azonnal beállnánk abba a sorba mi is, ahol az a mondás, hogy ha jó lett volna a játék, akkor nem járt volna így a Monolith. De látva, hogy mi volt a Suicide Squad és a Rocksteady körül, hogy ők kaptak még egy esélyt úgy, hogy leszállították az évtized egyik legnagyobb bukását, miközben a régóta sikeres Monolithnak még az sem adatott meg, hogy befejezzék az állítólag jó játékukat, amin hosszú ideje dolgoztak... Talán mindenki érti, hogy ebben a képletben kinek jár és kinek nem jár a bizalom. Persze biztosak vagyunk abban is, hogy a következő hónapokban, években minden kiderül majd arról, hogy mi vezetett ehhez a tragédiához, pont úgy, mint a DCEU esetében.
Addig is, a Wonder Womanből mindössze ez az ízelítő előzetes maradt fenn, nézegethetjük:
Borítókép: Warner Bros. Games