Wonder Woman halálával a legendás nemezis rendszer is a sírba szállhat

Wonder Woman halálával a legendás nemezis rendszer is a sírba szállhat

A Monolith Studios a Middle-earth: Shadow of Mordorral vezette be a nemezis rendszert, ami az elmúlt évek egyik legjobb videójátékos ötlete volt. A stúdió bezárása miatt viszont még hosszú ideig nem fogjuk ezt újra látni.

A Warner Bros. tegnap este három stúdiót, köztük a Wonder Womant fejlesztő Monolith Productionst is bezárta. Azóta többek között az ikonikus képregénykarakter egyik írója is beszállt már a ringbe, hogy a védelmébe vegye az elkaszált programot. Ami viszont talán még az ő szavainál is több videójáték rajongót foglalkoztat tegnap óta, hogy mi lesz a Monolith Productions nagy találmányával, a nemezis rendszerrel ezek után?

A nemezis rendszert még a 2014-es A Gyűrűk Ura játékhoz, a Middle-Earth: Shadow of Mordorhoz találta ki a kirklandi stúdió. Ennek a lényege az volt, hogy az ellenséges NPC-ket valódi karakterekként kezelte a játék, akik attól függően választották meg a reakcióikat, hogy milyen interakcióink voltak velük, így még személyesebbé vált a rivalizálás a történet haladtával. Ez vegyítve az orkok hierarchia rendszerével nagyon egyedi kalandokat tett lehetővé a Shadow of Mordorban. Hiszen előfordult, hogy a legnyámnyilább ellenség, akivel a játék elején találkoztunk, és akit esetleg szánalomból elengedtünk, az később igazi bossá vált, akivel alig bírtunk el.

A nemezis rendszer természetesen a 2017-es Shadow of Warban is visszatért, ahol csaknem ugyanolyan szórakoztató volt, mint három évvel korábban. Ezért a koncepció sikerét látva a Warner Bros. Games 2021-ben úgy döntött, hogy levédeti a rendszert, vagyis azóta kizárólag ők használhatják azt a játékaikban. Ezzel persze addig nem is volt baja senkinek, amíg az ők valójában a Monolith Productionst jelentette. Elvégre minden stúdiónak megvan a maga eszköze arra, hogy vonzóvá tegye a játékait, mégsem halljuk egyfolytában irígykedni őket. Azonban a Warner Bros. Games tegnapi döntése értelmében ez a stúdió megszűnt, a nemezis rendszer jövője pedig kérdésessé vált.

A probléma ugyanis a következő a The Gamer szerint: a Warner egészen 2036-ig birtokolhatja a nemezis rendszer szabadalmát, amennyiben fizeti ezért cserében az éves díjakat. Ha ők nem akarják ezt licencelni, akkor a következő évtizedben garantáltan nem látunk majd egy olyan játékot sem, ami ezt használná. A Monolith egykori fejlesztői a stúdió bezárását követően máshol nem csinálhatják meg ezt a rendszert a Warner Bros. engedélye nélkül. A Wonder Woman, ami szintén alkalmazta volna a nemezis rendszert, pedig nem jelenik meg, elkaszálták. Vagyis elképzelhető, hogy a 2017-es utolsó feltűnését követően valójában közel 20 éven át nem lesz játék, amiben visszaköszönne ez a zseniális játékelem. Imádkozzunk, hogy ne legyen így!

Borítókép: Warner Bros. Games / Monolith Productions

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - A Mount Everestnél is magasabbra jutott az új ASUS ExpertBook Ultra

Az ASUS egy extrém környezeti teszt keretében az Everest csúcsánál is magasabbra juttatta az új ExpertBook Ultra laptopot, hogy valós körülmények között tegye próbára az ExpertBook sorozat legfejlettebb modelljét. A kísérlet során a teljes emelkedés, ereszkedés és földetérés alatt folyamatosan működésben maradt a készülék.

Gaming - Katasztrofális állapotban van a PvP-re kihegyezett Assassin's Creed

Lehet, hogy a Ubisoft bérgyilkosai ezúttal nem a sötétben bujkálnak, hanem egyszerűen csak eltévedtek a fejlesztés sűrűjében. Ha az Invictus tényleg egy Assassin-party játék akar lenni, akkor reméljük, legalább a landolás puha lesz, különben marad a totális deszinkronizáció.

Közvetítések