Ha nem tetszik a woke, akkor a videójátékok fejlődése ellen vagy

Ha nem tetszik a woke, akkor a videójátékok fejlődése ellen vagy

A Sweet Baby Inc. vezérigazgatója szerint a játékosok, akik felszólalnak a „woke” ellen, valójában a fejlődést akadályozzák meg.

Ha valaki pár hónapja követte a gamer híreket, akkor a Sweet Baby Inc. neve valószínűleg nem cseng ismeretlenül számára. Ők voltak azok, akiket azzal vádoltak, hogy „woke” narratívákat és DEI (diverzitás, egyenlőség, befogadás) elveit szuszakolták bele az olyan nagy címekbe, mint a Marvel’s Spider-Man 2 vagy az Alan Wake 2. Ez nem volt alaptalan vád úgy tűnik, mert most Kim Belair, a cég CEO-ja, egy podcastban még rátett egy lapáttal a dologra:

„Azok, akik a wokeness ellen küzdenek, valójában a fejlődés ellen harcolnak.”

Szerinte a Sweet Baby nem tett semmi rosszat, sőt, inkább ők az innováció motorjainak tekinhetők – legalábbis ők így gondolnak magukra.

A közösség viszont nem így látja

A játékosok már korábban is hevesen reagáltak a cég filozófiájára. Sokak szerint a Sweet Baby tönkretette több játék narratíváját is azzal, hogy az írók helyett ideológiai üzeneteket próbáltak meg közvetíteni. A Spider-Man 2-t is sokan kritizálták emiatt. És bár Belair szerint a kreatív döntések amolyan „csatatérnek” számítanak, a rajongók mégis úgy érzik, a Sweet Baby átlépett egy határt.

A DEI-korszak lecsengett – de a vita maradt

A játékipar közben már túllépett a DEI-érán. A legtöbb fejlesztő már nem tolja erőből a reprezentációt, hanem természetesen illeszti be. A játékosok sem az inkluzivitás ellen vannak – egyszerűen csak nem kérnek az erőltetett üzenetekből. A Sweet Baby szerint viszont, ha valaki ezt kritizálja, az nem a „woke”-ra mond nemet, hanem a haladásra.

Szerintetek ez mennyire igaz?

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések