A játékosokon múlik, hogy mikor ér véget a Ghost of Yotei története

A játékosokon múlik, hogy mikor ér véget a Ghost of Yotei története

A Ghost of Yotei rendezője és írója elmondták, mi a Sucker Punch hozzáállása a játék bővítésével kapcsolatban.

A Ghost of Yotei sikere annak ellenére is vitathatatlan, hogy pár nappal utána megérkezett a Battlefield 6, ami beárnyékolta a Sucker Punch legújabb megjelenését a médiában. A játék azonban ettől még nem tűnt el teljesen a szemünk elől. Sőt például a Game Informernek is volt ideje rá, hogy közöljön egy érdekes interjút Jason Connell-lel, a Ghost of Yotei rendezőjével, valamint Ian Ryannel, a program története mögött álló egyik vezető íróval. De mitől is érdekes egy beszélgetés, ami az adott egyjátékos cím megjelenése után érkezik? Nos attól, hogy előkerült benne egy potenciális DLC lehetősége is.

A Ghost of Yotei elődje, a Ghost of Tsushima egy sztori kiegészítővel zárta a pályafutását, ez volt az Iki Island. Az új típusú ellenfeleket és külön területet is behozó DLC nagy siker volt, arról nem is beszélve, hogy imádtuk a majmokat Iki szigetén. De vajon mi a feltétele annak, hogy Connellék túlszárnyalják ezt a kiegészítőt is, ha már a Ghost of Yotei-jel sikerült feljebb tolni azt a lécet is, amit a Tsushima tett fel annak idején? Meglepő módon a mi kezünkben van ez az egész, és nem vagy nem csak a fejlesztőkében.

„Természetesen szeretjük Atsut, nagyszerű karakternek tartjuk. És akárcsak Dzsin [Szakai, a Ghost of Tsushima főszereplője] esetében, ha van min fejleszteni vagy van hely új elemeknek benne, esetleg a történet bizonyos részeinek a tisztázására, akkor alaposan megvizsgáljuk ezeket, és hogy beleillenek-e a Sucker Punch elképzeléseibe” – mondta Connell.

Vagyis ha szeretnénk egy Ghost of Yotei DLC-t, akkor érdemes egyrészt megvenni a játékot, másrészt jó figyelmesen kijátszani, harmadrészt billentyűzetet ragadni, és elmondani, hogy mi az, ami még érdekel bennünket a játékban.

Borítókép: Sucker Punch Productions

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Így fest a játék, ha keresztezik a Clair Obscur-t az Elden Ringgel

Az Év Játéka díjakról sokan hajlamosak úgy beszélni, mintha decemberben egyszer csak kiosztanának egy trófeát, aztán mindenki menne haza. A valóságban a GOTY-szezon egy hónapokon át tartó lavina, mivel kisebb portálok, nagy médiumok, szakmai szervezetek és közösségek folyamatosan adják át az elismeréseket, sokszor még a következő év elején is.

Gaming - Februárban jön az anti-rasszista játék, amiben egy tolvajbandát irányítasz

A diplomácia kudarcot vallott, így Johannesburg árnyai közül egy különös csapat indul útnak, hogy visszaszerezze azt, amit a történelem ellopott Afrikától. A jövő múzeumaiban nem csak a riasztók jelentik a veszélyt, hanem a múlt súlya is, ahol egy pedáns nagymama és a parkour-művész az egyetlen esély a kulturális igazságszolgáltatásra.

Gaming - Nem lesz 100 fős káosz? Ennyi játékos fér el egy GTA 6 Online lobbyban!

A horizonton felsejlő új világ határai szűkebbek lehetnek, mint azt a rajongók remélték, és a jövő online csataterein is a múlt korlátai köszönhetnek vissza. Hiába a generációváltás ígérete, a bírósági akták mélyén rejtőző titkok szerint a Rockstar nem a tömegekben, hanem a már jól ismert megoldásban látja az online móka zálogát a GTA 6 esetében is.

Gaming - A Blizzard egyik legnagyobb neve is a The Witcher 4-en dolgozik mostantól

A CD Projekt Red nem bíz semmit a véletlenre, hiszen a Blizzard egykori lángelméjével erősítették meg soraikat, hogy a következő Witcher-játék is biztosan fülbemászó legyen. Miközben egy igazi „all-star” csapat formálódik a háttérben, a stúdió gőzerővel készül a sötét fantáziavilág visszatérésére, mi pedig már most hegyezhetjük a fülünket.

Közvetítések